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Ésta página incluye objetos que puedes encontrarte durante el juego, los cuales te ayudarán a progresar y también los peligros ambientales colocados al azar en el mapa.

Detalles de los Consumibles Editar

La probabilidad de dejar un consumible es diferente para cada Enemigo. Hay un modificador para la probabilidad de dropeo el cual cambia dependiendo de tus porcentajes de Munición. El modificador funciona por Arma, los valores de el Arma primaria y secundaria están añadidos juntos. Mientras menos Munición más consumibles obtendrás. En detalles funciona así:

  • El modificador por defecto es 50% para el Arma primaria y secundaria (50% + 50% = 100%).
  • Si la Munición de tu arma está por debajo del 20% de su Munición máxima, el modificador para esa Arma se vuelve 80%.
  • Si la Munición está por encima del 60% de su Munición máxima, el modificador para esa Arma se vuelve 15%.
  • Para las Armas cuerpo a cuerpo siempre es 50%.

Por ejemplo:

  • Rifle Láser con Munición baja y un Martillo? 80% + 50% = 130% cantidad normal de consumibles.
  • Dos Armas de Balas cerca de la Munición máxima? 15% + 15% = 30% cantidad normal de consumibles.
  • Un Arma baja y otra alta? 80% + 15% = 95% de los consumibles normales, forzándote a usar el Arma de alta Munición, en lugar de sólo obtener Munición para la que tiene poca.

Como se puede ver, este sistema está allí principalmente para reducir la munición cuando es demasiado alta, y no está para ayudar cuando la munición es baja, ya que varía de 30% a 160% (15% + 15% a 80% + 80%).

La Mutación de "Rabbit Paw" añade un 40% al modificador total.

La Mutación de "Back Muscle" aumenta tu capacidad de Munición, pero el juego sigue usando la cantidad normal para saber cuánta Munición tienes.

La Corona del Riesgo añade un 50% al modificador total cuando tienes la vida llena, pero resta 50% cuando no está llena.

Los consumibles de Vida en lugar de Munición dependen de tu Vida total. Mientras más baja es, mayor es la probabilidad de un Mini Cofre de Munición se convierta en un Mini Botiquín, básicamente va de 0% a 66% mientras tu salud se acerca a 0. También significa que consigues más consumibles de Vida cuando tienes poca Munición.

El tiempo de desaparición depende del tipo de consumible y la cantidad de veces que Loopeaste. La Radiación desaparece luego de 5-6 segundos. Los mini consumibles de Vida, Munición y Ataque de Portal desaparecen luego de 6.7-7.7 segundos. Mientras más Loopeas, más rápido desaparecen, siguiendo la fórmula:

  • Para la Radiación es ((de 5 a 6 segundos)*4)/(4+ número de Loops).
  • Para mini consumibles de Vida, Munición y Ataque de Portal es ((de 6.7 a 7.7 segundos)*5)/(5+ número de Loops).
  • Para Cofres de Munición Malditos es (((de  6.7 a 7.7 segundos)*5)/(5+ número de Loops))/3

CofresEditar

Los Cofres que están en un punto fijo aparecen en cada nivel y pueden ser abiertos pasando sobre ellos o por un Portal abriéndose cerca. Los Mini Cofres son dejados por Enemigos como consumibles y desaparecen luego de unos segundos.

Cofres de MuniciónEditar

Cofre Descripción
SmallAmmoChest

Mini Cofre de Munición

Dejado por Enemigos. Da Munición ya sea para tu Arma primaria o secundaria (probabilidad de 50/50). Teniendo la Munición llena o un Arma cuerpo a cuerpo te dará un tipo de Munición al azar. Alguien con un Martillo y un Slugger recogiendo un Mini Cofre tendrá un 60% de obtener Cartuchos, y un 40% de obtener otro tipo de Munición.

Da 32 Balas, 8 Cartuchos, 7 Pernos, 6 Explosivos o 10 Energía.

LargeAmmoChest

Cofre de Munición

Estos Cofres te dan el doble de Munición que la que contiene el Mini Cofre de Munición. Da Munición para tu Arma principal actual. Teniendo la Munición llena o teniendo un Arma cuerpo a cuerpo causa que te de un tipo de Munición al azar.

Contiene 2 Mini Cofres de Munición dentro, que son 64 Balas, 16 Cartuchos, 14 Pernos, 12 Explosivos o 20 Energía.

PresentChest

Cofre de Munición de Regalo

Hay una probabilidad del 1/4 de que un Cofre de Munición se vuelva un Cofre de Munición de Regalo. Puede aparecer en cada Área además de 7-3. Te dará una generosa cantidad de Munición para la Armas que no tengas equipadas.

Contiene 3 Mini Cofres de Munición dentro, que son 96 Balas, 24 Cartuchos, 21 Pernos, 18 Explosivos o 30 Energía.

Si un Portal aparece y abre el Cofre de Regalo, te dará 2 Mini Cofres en su lugar, pero para las Armas que tengas equipadas en ese momento.

IDPD chest

Cofre de Munición del I.D.P.D.

Hay una probabilidad del 1/15 de que un Cofre de Munición se vuelva un Cofre de Munición del I.D.P.D.. Puede aparecer en cada Área después del Depósito de Chatarra, además de 7-3.

A diferencia de otras Cofres de Munición, abrir éste deja 5 Mini Cofres de Munición en la parte superior de tu Personaje. Esto significa que se comportan al igual que los Cofres de Munición de los Enemigos, dando Munición ya sea para tu Arma primaria o secundaria (probabilidad de 50/50). Teniendo la Munición llena o teniendo un Arma cuerpo a cuerpo causa que te de un tipo de Munición al azar.

Abrir el Cofre generará un grupo de tropas del I.D.P.D.. Si un Portal de final de nivel aparece y abre el Cofre, también te dará 5 Mini Cofres de Munición y puedes dejar al I.D.P.D. atrás.

Cursedminiammochest

Mini Cofre de Munición Madito

Si estás llevando dos Armas Malditas, los Enemigos tendrán un 50% de dejar este consumible en lugar del Mini Cofre de Munición normal. Emite gas púrpura.

Contiene 1.5 veces la Munición de un Mini Cofre de Munición. Da 48 Balas, 12 Cartuchos, 11 Pernos, 9 Explosivos o 15 energía.

Desaparecen 3 veces más rápido que un Mini Cofre de Munición normal y en lugar de sólo desaparecer, explotarán, creando 3 pequeñas explosiones cercanas que hacen 5-10 de daño cada una.

No son afectadas por la Mutación de "Plutonium Hunger" y no son atraídas por el Jugador cuando el Portal de final de nivel se abre.

Cofres de ArmasEditar

Cofre Descripción
WeaponChest

Cofre de Armas

Contiene un Arma con un poco de Munición para ella. Mientras más avanzado estás en el juego, más grande es la probabilidad de que consigas un Arma más avanzada. Robot encontrará Armas avanzadas más temprano que otros Personajes.

Da la misma cantidad de Munición que un Cofre de Munición, para el Arma que está dentro. Caminar sobre Armas que fueron dejadas por Enemigos también te da esa cantidad de Munición.

Chest bigweapons

Cofre de Armas Grande

Contiene 3 Armas y una gran cantidad de Munición para esas Armas (2 Mini Consumibles de Munición para cada Arma).

Si dejas un Cofre de Armas normal sin abrir, hay un probabilidad del 25% de que un Cofre de armas Grande aparezca en el siguiente nivel. La probabilidad aumenta con cada Cofre que dejas, por lo que no abrir cuatro te asegura que el 5to será un Cofre de Armas Grande.

La probabilidad no se resetea si abres un Cofre de Armas normal luego de dejar un sin abrir. Dejar un Cofre de Armas añade la misma probabilidad que la que da uno Cofre normal. Sólo abrir el Cofre grande es lo que resetea la probabilidad a 0%.

Una estrategia viable conseguir un Cofre de Armas Grande en zonas más avanzadas del juego, en donde caen Armas más avanzadas.

Cursedchest

Cofre de Armas Maldito

Si tienes una Corona, hay una probabilidad del 1/7 de que un Cofre de Armas normal se convierte en un Cofre Maldito. Los Cofres de Armas Grandes no pueden ser Malditos y aparecerán en lugar de los Malditos. Tener múltiples Coronas no aumenta la probabilidad de obtener uno.

Contiene un Arma Maldita. Las Armas Malditas no pueden soltarse a menos que conozcas ciertas condiciones listadas en la página de Armas.

Los Cofres Malditos pueden contener Armas de dos dificultades más altas, lo que significa que un Arma que normalmente es encontrada en un Cofre de Armas normal en 5-3, puede ser encontrada en un Cofre Maldito en 5-1.

Las Armas que pueden ser encontradas en el Área 1-1 no pueden ser encontradas en Cofres Malditos. Cualquier otra Arma puede ser maldita, incluso las Armas Doradas y las Ultra.

Crownchest

Cofre de Armas de Proto

Encontrado en la Bóveda de la Corona si ya tenías una Corona antes de entrar.

El Cofre de Proto contiene un Revólver Oxidado y puede actuar como una almacén para las Armas que cambies con el Revólver Oxidado.

Si dejas un Arma dentro, estará ahí cuando encuentres el Cofre de Proto otra vez incluso con otro Personaje, en una partida diferente. También puede ser usado para guardar Armas exclusivas de otros Personajes como el Revólver Dorado, la Espada de Chicken, la Espada Negra o la Guitarra, de otro modo obtenibles por otros Personajes en el modo cooperativo.

Las Armas almacenadas en el interior también se trasladan a otros modos de juego. El Cofre tendrá la misma Arma si juegas en Modo Normal, Modo Difícil o Cooperativo. Sin embargo, no transferirá las Armas a las Daily o Weekly Runs.

El Cofre de Proto contendrá un Revólver Oxidado durante las Daily Runs y las Weekly Runs.

BotiquinesEditar

Los Botiquines sólo son generados/dejados cuando tu Personaje está dañado.

Botiquín Descripción
SmallMedkit

Mini Botiquín

Dejado por Enemigos. Restaura 2 HP.

Mientras menos Vida tengas, más grande es la probabilidad de que un Mini Cofre de Munición se convierta en un Mini Botiquín, básicamente va de 0% a 66% mientras tu salud se acerca a 0.

LargeMedkit

Botiquín

Si tu Vida está por debajo del 50% al principio de un nivel, hay una probabilidad del 50% de que el Tubo de Radiación se transforme en un Botiquín.

Contiene 2 Mini Botiquines dentro. Restaura 4 HP.

Caminando encima de un Botiquín jugando con Chicken también recuperará una vida máxima.

RadiaciónEditar

La Radiación es la experiencia de Nuclear Throne. Cuando recolectas cierta cantidad subirás de nivel. Mientras entres en un Portal serás capaz de escoger una Mutación. Para subir de nivel se necesitan obtener 60 de Radiación por el número de tu nivel actual, lo que significa que la cantidad de Radiación necesaria aumenta en base a el nivel del Personaje (60, 120, 180, etc.). El juego le permite al Jugador llegar al nivel 9 lo que significa un total de 8 Mutaciones (O 9 Mutaciones si tomaste la Corona del Destino, 10 también si tomaste Patience) 1 más si vas más lejos y recoges una Ultra Mutación. La Radiación también es usada como Munición para las Ultra Armas y la habilidad activa de Horror.

Radiación Descripción Puntos de Vida
Rad

Radiación (Rads)

Dejado por casi todo Enemigo en el juego, esta la fuente principal de experiencia. -
Rad big

Pedazo de Radiación

Dejado por Enemigos mas fuertes como jefes. Vale 10 Rads. -
Rad canister

Tubo de Radiación

Deja 25 Rads cuando caminas sobre él o cuando es dañado. HP: 4
Canister overgrown1

Tubo de Radiación Descuidado

Algunos Tubos de Radiación encontrados en el Desierto están contaminados y soltará Gusanos Radioactivos que dejan más Radiación que los Gusanos normales.

tiene más probabilidades de aparecer cuando el Tubo está localizado en la arena más oscura en el Desierto.

El Tubo da 40 Rads si eres capaz de matar a todos los Gusanos. Los Gusanos Radioactivos tienen 2 HP cada uno y mueren al contacto con tu Personaje. Es posible matar a todos de una vez con sólo caminar encima del Tubo, pero te hará 1 de daño.

HP: 8
Bigradcanister

Tubo de Radiación Grande

Deja 45 Rads (25 Rads pequeñas y 2 Pedazos) cuando caminas sobre él o cuando es dañado.

SI dejaste pasar un Tubo de Radiación normal en el nivel anterior, está garantizado que este aparecerá en el siguiente nivel.

HP: 20
Rogue Ammo
Tubo de Munición del Ataque de Portal

Contiene una Caja de Munición para el Ataque de Portal. Reemplaza los Tubos de Radiación si juegas con Rogue. Caminando sobre él da uno de Munición para su habilidad activa. El Tubo no puede ser dañado pero es afectado por el Portal de final de nivel.

-
Portal Strike Crate
Caja de Munición del Ataque de Portal
Cada caja da uno de Munición para el Ataque de Portal si juegas con Rogue. Sólo es visto cuando un Portal de Final de Nivel aparece cerca de un Tubo de Munición del Ataque de Portal. -

Objetos DestruiblesEditar

Una lista de todos los objetos destructibles encontrados en el juego, ordenados por la primer área en la que aparecen.

Objecto Tipo Descripción Puntos de Vida

Pantalla de Selección de Personaje

Campfire2
Fogata
Objeto Una fogata que mantiene a los Mutantes calientes. Tiene exactamente 1,000,000 HP. 


Hay una probabilidad del 0.5% de que un pequeño oso negro se muestre dentro del fuego, representando el logo de Vlambeer.

Bear campfire

Si consigues la fogata con dicho logo, y esperas a que la música del menú principal termine, escucharás una canción secreta que sólo se reproduce en estas condiciones. Esta música secreta es una variación de la música del menú de pausa que Vlambeer usó en sus juegos anteriores.

HP: 1 millón
Cactus idle2Cactus2 idle (2)Cactus3 idle (2)

Cactus Nocturno

Objeto Un simple cactus encontrado en la Pantalla de Selección de Personaje. HP: 2
Night Bone Pile
Pila de Huesos Nocturna
Objeto Una simple pila de huesos aveces encontrada en la Pantalla de Selección de Personaje. HP: 2
SprTV
TV
Objeto

Aparece en frente de Chicken en la Pantalla de Selección. Ella mira las siguientes películas:

HP: 1

Desierto

Cactus idleCactus2 idleCactus3 idle

Cactus

Objeto Un simple cactus encontrado en el Desierto. HP: 2
Cactus rot idleCactus2 rot idleCactus3 rot idle

Cactus Podrido

Objeto Un cactus podrido encontrado en el Desierto. HP: 2
Bone Pile
Pila de Huesos
Objeto Una simple pila de huesos aveces encontrado en el Desierto. Con más frecuencia en la arena más oscura. HP: 2
Shark Skull
Calavera
Objeto

Una misteriosa calavera aveces encontrada en el Desierto.

Al principio de un nivel la mandíbula de la calavera permanece abierta. Si matas más del 2% de los Enemigos en 1-1, 1-2 y el 10% en 1-3 la mandíbula se cerrará. Esto sólo indica que es posible que un Portal te lleve al Oasis sigue posible.

HP: 50
Fire idle
Barril explosivo
Explosivo Estos pueden ser encontrados comúnmente en el Desierto, usualmente con Bandidos alrededor de ellos. Dispararle o pegarle a un Barril causará que explote. Sólo le toma un golpe de cualquier Arma para detonar. La explosión hace 5-10 de daño. HP: 1

Alcantarillas

Pipe idle
Tubería
Objeto Un tubo encontrado en las Alcantarillas. Destructible instantáneamente. HP: 1
Barrel idle
Barril Tóxico
Explosivo

Causa una gran explosión cuando es dañado, como el Barril Explosivo normal, pero también libera nubes de gas tóxico. Cada nube hace 3 de daño cuando caminas a través de ellas y desaparecen con el tiempo.

HP: 1

Depósito de Chatarra

Tire idle
Pila de Neumáticos
Objeto Una pila de neumáticos cuidadosamente apilados encontrados en el Depósito de Chatarra. HP: 6
Car idle (2)
Auto Destruido
Explosivo

Puede ser encontrado en el Depósito de Chatarra. Es similar al Barril Explosivo pero necesita más daño para explotar. Tiene un radio de explosión bastante amplio.

Explotará si un Portal aparece cerca o sobre él. Si tu Personaje está siendo atraído por el Portal, la explosión aún puede dañarte. No te hará daño si ya estás dentro del Portal.

HP: 20
Goldcarwreck1
Auto Dorado Destruido
Explosivo

Un sospechoso Auto encontrado en 3-1. Explota como un Auto normal cuando es destruido pero tiene más durabilidad y una explosión más grande. Puede explotar cuando un Portal aparece al igual que como un Auto normal lo haría.

Si llevas un Destornillador a 3-1 y golpeas el Auto, y luego presionas "E" sobre él, te llevará a la Mansión de Y.V. El Auto también puede ser reparado con un Destornillador Dorado o un Destornillador de Energía. El Auto una vez reparado reproducirá música desde su radio.

HP: 25
Fireturret
Trampa de Fuego
Trampa Una torreta que rocía fuego horizontalmente y verticalmente. Inicialmente sólo aparece en los niveles del Depósito de Chatarra, pero puede aparecer en otros niveles luego de Loopear una vez.

El fuego hace 1 de daño por animación de daño. No daña a los Enemigos, sólo al jugador. La Mutación de "Boiling Veins" previene el daño por fuego cuando estás por debajo de 4 HP. Sin embargo seguirá haciendo el sonido de quemadura al entrar en contacto con el jugador.

Puede ser destruido con explosivos o cualquier Arma que destruya paredes, y también al caminar sobre ella con la Mutación de "Hammerhead".

-

Cuevas de Cristal

Crystal idle new
Cristal Brillante
Objeto Encontrado en las Cuevas de Cristal. Emite luz. HP: 2
Cocoon idle
Capullo
Misc. Un capullo encontrado en las Cuevas de Cristal. Cuando es destruido, el capullo tiene un probabilidad de generar un consumible, un Arma, un Caimán o un Buff Alligator. HP: 8

Ciudad Congelada

Streetlight new
Poste de Luz
Objeto Un poste viejo encontrado en la Ciudad Congelada. HP: 5
Hydrant new
Hidrante
Objeto Un hidrante congelado encontrado en la Ciudad Congelada. HP: 5
Icicle new
Icicle
Objeto Una pieza de hielo con forma de carámbano encontrado en la Ciudad Congelada. HP: 6
Newspaper thingy
Puesto de Periódicos
Objeto Un puesto de periódicos encontrado en la Ciudad Congelada. HP: 6
Car idle
Auto Congelado Destruido
Explosivo Puede ser encontrado en la Ciudad Congelada. Este coche no sólo explota cuando es dañado, sino que también es usado como un Arma de rango para el Robot de Nieve. Sé cuidadoso ya que puede ser lanzado muy rápido y tiene un gran radio de explosión. HP: 20
Snowman idle
Hombre de Nieve
Misc. Un hombre de nieve que puede ser rara vez encontrado en la Ciudad Congelada. Cuando es destruido genera 3 Bandidos de Nieve y 6 Rads. Parece estar construido por rifles y Rads, lo que explicaría su contenido. HP: 20
Soda machine new
Máquina de Sodas
Misc. Un máquina de sodas congelada rara vez encontrado en la Ciudad Congelada. Deja un montón de sodas cuando es destruida. Éstas sodas no hacen nada. Se puede ver a Y.V. diciendo "Pop Pop Pop" en el frente. HP: 24
Frozen Corpse Flower
Cuerpo de Flor Congelado
Misc.

Una sospechosa flor aveces encontrada en el área 5-1.

Si tienes Last Wish como una de tus Mutaciones antes de la Ciudad Congelada este objeto aparecerá cerca de área de aparición de tu Personaje en 5-1. Si alimentas la flor al presionar "E" cuatro veces cuando estás cerca de ella, lo que le hará cuatro daño daño a tu Personaje, abre un portal a la Jungla.

HP: 300

Laboratorio

Emptytube
Tubo
Objeto Experimentos contenidos que han estallado, probablemente Freaks. HP: 2
Freaktube
Tubo Mutante
Misc. Soltará 8 Freaks cuando es destruido. HP: 2
Server
Servidor
Objeto Un servidor encontrado en el Laboratorio. Con frecuencia aparecen en grupos en pequeñas habitaciones. HP: 10
Computer
Terminal
Objeto Una terminal escontrada en el Laboratorio. Emite luz, normalmente aparecen cerca de Servidores. HP: 10

El Palacio

Nuclear pillar idle new
Pilar Nuclear
Prop Un pilar lleno de Radiación encontrado en El Palacio.

Tiene más HP que la mayoría de los objetos.

HP: 70
Small generator idle new
Generador Pequeño
Explosive

Un pequeño generador proporcionando energía a El Palacio. Crea una explosión verde y deja 5 Rads cuando es destruido. La explosión hace 12-24 de daño.

HP: 40
Throne Statue
Estatua de Trono
Misc. Estas estatuas flotantes sólo aparecen en el nivel 7-3 de El Palacio. Hay 10 estatuas, 5 en cada lado de la sala. No pueden ser dañadas por el Jugador.

Mientras luchas con El Trono Nuclear, éste romperá las estatuas con sus proyectiles o caminando sobre ellas. Cada estatua rota genera Guardián.

-
Large Generator
Generador Grande
Misc.

Estos generadores sólo aparecen en el nivel 7-3 de El Palacio. Hay 4 generadores cerca de de la cima de la sala, 2 en cada lado. Sólo pueden ser dañados una vez empieza la batalla contra el jefe. Cada generador crea múltiples explosiones verdes cuando son destruidos y pueden dejar hasta 2 consumibles de Vida/Munición y 20 Rads. Cada explosión verde hace 12-24 de daño. La vida de cada generador cambia a 50 en los Loops

Destruyendo los 4 generadores remueve la mitad de la vida faltante de El Trono Nuclear y asegura que un Portal de Loop se abrirá luego de la lucha. Tu Personaje tiene que estar cerca del Trono para que no pase sobre ellos. Destruir los generadores en un Loop no afecta a la vida el Trono.

HP: 230

después del Loop: 50

Objetos EspecialesEditar

Los objetos especiales pueden aparecer en múltiples Áreas durante todo la partida.

Objeto Tipo Descripción Puntos de Vida
SprPortal strip3
Portal
Misc.

Cuando matas al último Enemigos en el mapa, este Portal aparece en su cuerpo. Te lleva a la siguiente etapa del juego. También se abre cuando abres un pasaje a un Área secreta. Matando la mayoría de los Enemigos en el mapa, lo que puede ser usado en tu ventaja. Cuando el Portal se abre cualquier proyectil restante es destruido y todas las Trampas de Fuego son desactivadas.

El Portal no puede ser dañado y atrae a tu Personaje a cortas distancias, así que sé cuidadoso cuando mates al último Enemigo. Los Portales no atraen tan fuerte cuando no estas cerca de ellos y el primer segundo en el cual se generan. Es posible resistirse a la atracción del Portal al caminar en la dirección contraria. Se vuelve imposible de escapar cuando se está en su centro. Luego de entrar en la interfaz donde eliges las Mutaciones y la pantalla de carga, se mostrará a tu Personaje volando a través de un espiral púrpura.

Cuando está siendo atraído, tu Personaje es inmune a cualquier daño excepto explosiones. El Portal destruirá paredes y cualquier Objeto Destruible que esté cerca de él. Ésto puede hacer que Autos y Barriles exploten, lo que puede ser letal. Tu Personaje es inmune a cualquier daño cuando está dentro del sprite del Portal.

Si el Portal aparece cerca de una consumible, éste lo abrirá:

  • Si es un Cofre de Armas, el Arma será absorbida al interior del Portal y aparecerá en el siguiente nivel.
  • Si es alguna variación de un Cofre de Munición, los Mini Cofres de dentro serán atraídos a tu Personaje. Esto causará, por ejemplo, que los Cofres de Munición de Regalo te den Munición Munición para tus Armas equipadas en ese momento.
  • Si es un Botiquín, los Mini Botiquines saldrán y serán atraídos por tu Personaje.
  • Tubos de Radiación serán rotos y todas las Rads serán atraídas por tu Personaje.
  • Cualquier Mini Cofre de Munición, Mini Botiquín o Radiación dejados en el mapa también será atraídos por tu Personaje cuando el Portal se abra. Cualquier Arma que esté cerca de éste será absorbida te aparecerá en el siguiente nivel.
-
Loop Portal
Portal del Loop
Misc.

Funciona de la misma manera que el Portal normal sólo que tiene un rango infinito de absorción. Te atraerá desde cualquier punto del mapa a no ser que estés detrás de un muro. Entrar en él significa que has Loopeado el juego.


El Portal del Loop sólo aparece si destruyes los 4 Generadores Grandes durante la batalla contra El Trono Nuclear y luego de que lo venzas.

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Protostatue open wiki
Estatua de Proto
Misc.

La estatua aparece en cada Área en su segundo nivel, empezando en el Depósito de Chatarra 3-2, y luego Ciudad Congelada 5-2. También puede aparecer en el Desierto 1-2 y El Palacio 7-2 después del Loop.

La Estatua se abre cuando es dañada hasta por debajo de 80 HP. Abrir el hace que el I.D.P.D. se aparezca.

Cuando es abierto, esta antigua estatua recoge Radiación dejada alrededor de ella, cargando la estatua. Cargándola indica cuánta Radiación más necesita. Cuando está completamente cargada (24 Rads), su HP restante se reduce a la mitad y una bola de energía aparece en su centro. El rayo de Horror también puede ser usado para cargar la estatua.

Dañar la estatua la estatua ya cargada alerta a las tropas del I.D.P.D. otra vez. Si destruyes la estatua cuando está totalmente cargada, generará un Portal de Proto hacia la Bóveda de la Corona. Si es destruida antes de eso, dejará todas las Rads que recolectó. Si sales del nivel antes de que sea destruida, conservará todas la Radiación recogida.

Las Estatuas de Proto siempre están rodeadas por algunos Bandidos. La estatua no puede ser dañada por Enemigos.

Cada Loop incrementa la vida de las estatuas en un 10%.

Todas las estatuas son destruidas durante una Weekly Run.

HP: 120
SprProtoPortal strip3
Portal de Proto
Misc.

Aparece cuando destruyes una Estatua de Proto cargada. Al entrar en él te lleva a la Bóveda de la Corona.

Al igual que su versión púrpura no puede ser dañado y tiene el mismo poder de atracción sobre tu Personaje cuando está cerca de él. También te hace invulnerable cuando estás dentro del sprite del Portal, pero cuando está siendo atraído aún puede recibir daños de explosiones. Luego de entrar en él, el fondo en donde seleccionas las Mutaciones y la pantalla de carga estarán de color verde y tendrán una rotación más lenta.

Abrir el Portal no mata a ningún Enemigo en el mapa, no desactivará Trampas de Fuego, y no destruirá a los proyectiles restantes. Interactua con Los Drops y los Consumibles de la misma manera que la versión púrpura. Cualquier Mini Cofre de Munición, Mini Botiquín, o Rad dejada en el mapa será atraída cerca de tu Personaje cuando se abra el Portal. Cualquier Arma que esté cerca de él también será succionada y aparecerá en el siguiente nivel contigo.

-
Idpd portal1
Portal I.D.P.D.
Misc.

Genera unidades del I.D.P.D..

Los Portales del I.D.P.D. sólo generan Grunts por defecto. Después de suficientes Portales abiertos durante una partida, Inspectores y eventualmente Shielders tendrán una oportunidad de generarse. Por lo tanto mientras más Portales aparecen a lo largo de la partida, unidades más fuertes pueden aparecen. Detalles acerca de cuándo pueden aparecer estos Portales pueden ser encontrados en la página del I.D.P.D..

El Jugador no puede interactuar con él. No tiene poder de atracción sobre el Jugador o cualquier objeto en el juego. Destruye paredes cercanas al aparecer.

-
Objeto Tipo Descripción Puntos de Vida

Bóveda de la Corona

Vault torch new
Antorcha
Objeto

Encontrada en la Bóveda de la Corona. Emite luz.

HP: 8
Crown pedestal new
Pedestal de la Corona
Misc.

Contiene un Corona. Tocar el Pedestal te permitirá escoger una de seis Coronas y te llevará al siguiente nivel. Si entras por segunda o tercera vez, tocar el Pedestal activará las Estatuas de la Bóveda.

Destruir las Estatuas antes de tocar el Pedestal hará que la Corona desaparezca. Esto evitará que escojas un Corona nueva o devuelvas la Corona que tenías en ese momento.

Tocar el Pedestal también quita la maldición de las Armas Malditas.

-
Vault Statue
Estatua de la Bóveda
Misc.

Si entras a la Bóveda de la Corona por segunda vez, el Pedestal de la Corona estará vigilado por dos Estatuas. La tercera Bóveda tendrá cuatro Estatuas.

Tocar el Pedestal activará las Estatuas. Cada Estatua genera un Guardián de la Corona, a los cuales tendrás que matar antes de salir de la Bóveda.

Destruir una Estatua también genera un Guardián, activa las otras Estatuas y el Pedestal se cierra, lo que evita que consigas o cambias una Corona.

HP: 20

Objetos Secretos

Objetos que sólo aparecen en Áreas Secretas.
Objeto Tipo Descripción Puntos de Vida

Oasis

Plant1 idle
Planta Submarina
Objeto Una simple planta submarina. HP: 1
Rusted Barrel
Barril Oxidado
Objeto Un barril viejo y oxidado que probablemente contuvo químicos explosivos anteriormente. Ahora sólo se oxida. HP: 1
Anchor
Ancla
Objeto Un ancla gigante. HP: 30
Mine idle
Mina Submarina
Explosivo Disparar o pegarle la Mina causará una explosión. La explosión es similar a la del Barril Explosivo, pero la Mina también dispara 10 proyectiles que se alejarán en forma de círculo. Cada proyectil hace 3 de daño. HP: 10
Chest clam
Cofre Almeja
Consumible Una gran almeja encontrada en el Oasis. Actúa de la misma manera que los Cofres de Armas. -

Alcantarillas de Pizza

Pizza slice
Porción de Pizza
Consumible

Dejado por Enemigos y Cajas de Pizza. en las Alcantarillas de Pizza.

Actúa como un Mini Botiquín, restaurando 2 HP.

-
Pizza box
Caja de Pizza
Objeto

Tiene una probabilidad del 20% de dejar un Trozo de Pizza al ser destruida.

"COWABUNGA!"

HP: 4

Mansión de Y.V

Money Pile
Pila de Dinero
Objeto Dinero que Y.V. dejó tirado por el suelo. HP: 1
YV Statue
Estatua de Y.V.
Objeto El ego de Y.V. materializado en forma de una estatua. HP: 15
GoldenBarrel
Barril Explosivo Dorado
Explosivo Una versión dorada del Barril Explosivo común, con barras de dinamita dentro. Actúa de la misma manera que un Barril normal. HP: 1
NewGoldenChest
Cofre de Armas Dorado
Consumible Este cofre sólo aparece en la Mansión de Y.V y siempre contiene un Arma Dorada. -

Cuevas de Cristal Malditas

Cursed Crystal 2 newCursed Crystal 1 new

Cristal Brillante Maldito

Objeto Un cristal brillante que puede aparecer en dos colores distintos, encontrado en las Cuevas de Cristal Malditas. Emite luz. HP: 2
Large Cursed Chest
Cofre de Armas Malditas Grande
Pickup Este cofre sólo aparece en las Cuevas de Cristal Malditas y contiene 3 Armas Malditas. Las Armas Malditas no pueden ser dejadas a menos que sepas ciertas condiciones listadas en la página de Armas.

Los Cofres Malditos Grandes pueden contener Armas de cinco dificultades más altas. Si las Cuevas de Cristal Malditas son tratadas como 4-1 en términos de dificultad, los cofres pueden dejar Armas que normalmente serían encontradas en 7-1.

Las Armas que pueden son encontradas en el Área 1-1 no pueden ser encontradas en Cofres Malditos. Cualquier otra Arma puede ser maldita, incluso las Armas Doradas y las Ultra.

-

Jungla

Bush
Arbusto
Objeto

Un simple arbusto encontrado en la Jungla.

Si se mueve sospechosamente y puedes ver un ojo rojo, es un Asesino de la Jungla disfrazado.

HP: 1
Corpse Flower
Cuerpo de Flor
Objeto Es la versión descongelada de la Flor que aparece en 5-1. HP: 12
Objeto Tipo Descripción Puntos de Vida

Cuna de Y.V

SprVenusCarFixed
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Auto Dorado
Explosivo

La Cuna de Y.V tiene un garaje lleno de autos dorados. Ya son las versiones reparadas del Auto Dorado Destruido encontrado en 3-1.

Hay dos modelos de este objeto, aunque los dos tienen las mismas propiedades. Explotan al recibir daño. Al presionar "E" encima de alguno, abrirán un Portal hacia la Mansión de Y.V. Cualuier auto que estpe cerca del Portal explotará, pero no dañará al jugador. Si los autos llegan a explotar reaparecerán dentro de unos segundos.

HP: 25
Yung cuz couch
Sofá de Lujo
Objeto Un caro sofá en el cual el primo de Y.V, Yung Cuz, se sienta mientras come chips triangulares y juega videojuegos. Pausará su juego si te acercas mucho a él. También alentará si presionas "B" para hacer sonar la corneta de aire.

Este objeto es indestructible.

-
Golden TV
TV de Oro Gigante
Objeto Una televisón gigante que tiene una consola y parlantes grandes enchufados. Yung Cuz juega videojuegos en la consola y destruir la TV lo hará llorar.

Este objeto tiene exactamente 100 HP y es actualmente el más grande del juego.

HP: 1000
Giant Golden Chest
Cofre Dorado de Armas Enorme
Consumible La Cuna de Y.V tiene dos de estos cofres los cuales contienen 25 Armas diferentes cada uno. Estos cofres pueden contener Armas de hasta seis dificultades más altas. Abrir los dos cofres te dará toneladas de Munición para las Armas. -
Giant Golden Ammo Chest
Cofre Dorado de Munición Enorme
Consumible LA Cuna de Y.V tendrá dos de estos cofres en lugar de los otros si tienes la Corona del Amor. Cada Cofre contiene 25 Mini Cofres de Munición. -
Objeto Tipo Descripción Puntos de Vida

Cuartel del I.D.P.D.

Plant in a pot
Planta de Oficina
Objeto Una planta bonita en una maceta blanca, que decora los pasillos del Cuartel del I.D.P.D.. HP: 1

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