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Horror

Horror toma la forma de un ser amorfo radioactivo de energía que puede convertir la Radiación en un haz mortal, que puede ser utilizado ofensiva como defensivamente. Horror también obtiene una opción extra de Mutación al de subir de nivel.

Características

La habilidad pasiva de Horror la da una opción adicional de Mutación después de subir de nivel. En lugar de lo habitual que seria cuatro por cada nivel, un quinto se añade en el extremo derecho. Horror también tiene una opción adicional de una Ultra Mutación para elegir, dándole tres en vez de las dos habituales.

Gracias a esta habilidad pasiva tomando la Corona del Destino le deja con una elección entre dos Mutaciones, en lugar de una como normalmente lo haría llevando la Corona.

Especial

Level 1

Horror dispara un rayo verde de partículas muy juntas, con su Radiación como Munición. El uso de la experiencia no echa mano a los niveles anteriores; ya que la Radiación se utiliza para Mutaciones. Cada partícula hace 1 de daño, eso significa 30 de daño por segundo.

El rayo también destruye proyectiles enemigos. Las partículas del rayo son anuladas en un área pequeña donde un proyectil enemigo fue destruido, lo que significa que pierdes la Radiación utilizada para disparar esas partículas del rayo. El rayo se ensancha cuanto más tiempo se esté disparando, haciendo más daño y cubriendo más espacio como resultado. No puede ser desviado, pero los Shielders pueden negarlo.

Los Enemigos matados con el rayo dejarán toda la Radiación que se uso, para rellenar el medidor de Radiación de vuelta a como estaba. Horror no atraerá la Radiación durante 3 segundos luego de usar el rayo, pero al pasar encima de ellas se podrán recoger. Objetos del Escenario y Enemigos que normalmente no dejan Radiación, dejarán si fueron golpeados por el rayo. Dispararle a una Estatua de Proto con el rayo cargará ésta con Radiación. Cuando se dispara el rayo a una pared la Radiación usada se pierde.

Throne Butt

El rayo de Horror se amplía el doble de rápido. El uso del rayo durante períodos de tiempo largos ahora cura a Horror (1 HP por cada 1.5 segundos).

Ultra Mutaciones

Horror A

Stalker ''Acosador''

Los Enemigos que normalmente dejan Radiación y los Tubos de Radiación explotan en proyectiles de Radiación luego de que son matados/destruidos. Los proyectiles son disparados en todas las direcciones y por otra parte actúan como el rayo de Horror haciendo 1 de daño cada uno. Explotar no reduce la cantidad de Radiación que dejarán.

La cantidad de proyectiles que cada Enemigo/Tubo de Radiación dejan, explotan en un 60% de la cantidad de Radiación que dejan. Ésto incluye la Radiación añadida a partir de sedimentos del rayo de Horror que golpean a un Enemigo antes de que muera.


Los Enemigos que normalmente no dejan Radiación (como por ejemplo las tropas del I.D.P.D. o las Pequeñas Ratas Verdes) y los Objetos Destructibles no son afectados por esta Ultra Mutación, a no ser que ellos sean golpeados por el rayo de Horror.

Horror B

Anomaly ''Anomalía''

Los Portales de final de nivel aparecen ligeramente antes de que mates a todos los Enemigos de esa Área. El Portal se abre cuando toda la salud combinada da igual o menor a 140. Todos los Enemigos restantes son matados en el proceso.
Horror C

Meltdown ''Fusión Nuclear''

Duplica tu capacidad para llevar Radiación, incrementando la Radiación que Horror puede usar para su habilidad activa y para Ultra Armas.

Desbloqueo

Para desbloquear a Horror se tiene que saltar un Tubo de Radiación y en la siguiente Área saltarse un Tubo de Radiación Grande. Horror aparecerá como un Enemigo sin sentido saliendo de un Tubo de Radiación después de saltarse el Tubo de Radiación Grande. Derrotando a Horror Hostil en batalla se desbloqueara como Personaje jugable.

Trivia

  • Horror no tiene género. Es una presencia hecha de Radiación comprimida.
  • Horror es similar a Guardianes de El Palacio, sólo que Horror tiene voluntad propia.
  • Su boca es la misma que la de los Guardianes de El Palacio tienen, pero él la esconde a través de sus dientes. Horror se avergüenza de ella.
  • Al morir, Horror explota en proyectiles y trozos de Radiación.
  • Horror fue implementado en la actualización #34.
  • Entre las actualizaciones #38 y #46, Horror empezaba con un Revolver Oxidado.
  • A partir de la actualización #48, Horror tiene su propia voz.
  • Antes de la actualización #53, El Throne Butt de Horror cambiaba todos los Tubos de Radiación en Tubos de Radiación Grandes.
  • Antes de la actualización #53, cuando el rayo entraba en contacto con alguna pared, el partículas del rayo dejarían Radiación. Y cuando el rayo golpeaba a un Enemigo se perdería la Radiación. Esto se cambio, y ahora es al revés.
  • En la actualización #80, el rayo de Horror fue cambiado a ser anulado en un área pequeña cuando destruye un proyectil, por lo que es más difícil de cortar a través de un montón de balas.
  • Antes de la actualización #84, la tercer Ultra Mutación de Horror se llamaba "Totall Recall" ("Recarga Total"). Ésta descartaría todas las Mutaciones que Horror tiene en ese momento y el Jugador tendría que elegir 9 Mutaciones nuevas (ocho estándares y una extra).
  • El Aspecto B de Horror se asemeja a los Portales que aparecen luego de que termines un Área. El Aspecto B también cambia el rayo que Horror dispara a color púrpura, eso incluye los proyectiles disparados luego de que los Enemigos mueran con la Ultra Mutación "Stalker".
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