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Esta página es una lista de todos los Enemigos del juego, incluidos los jefes, sorteados por la primer Área en la que parecen.

A medida que se avanza en el juego, la dificultad aumenta. La dificultad se basa en número de Portales por los que pasas; lo que determina la cantidad de Enemigos que se generan en la zona y las Armas que aparecen en los Cofres y que dejan los Enemigos. Entrar en una Bóveda de la Corona o en la zona secreta de las Alcantarillas cuenta como entrar a un Portal y por lo tanto también aumenta la dificultad del juego.

Los puntos de vida de los jefes y de los Enemigos depende de los Loops/cantidad de Jugadores. Cada Loop aumenta los puntos de vida de todos los Enemigos en 5%. La vida de los jefes aumenta en 33% y luego se le suma el 5%. Cada Jugador adicional aumenta la vida de los jefes en 50%.

Los drops que aparecen en el cuadro contienen el número garantizado de Rads que cada Enemigo deja caer al morir. También cuenta con el numero máximo de cosas que deja un Enemigo. La mayoría de los Enemigos tiene una probabilidad de dejar un consumible (un Botiquín pequeño o Munición), algunos hasta pueden dejar los dos. Sin embargo, con la Corona de Armas hace que todos los Enemigos tengan un 8% extra de dejar caer un Arma.

Áreas de Progresión

Desierto

SF*: Scarier Face (Reducción de daño aplicada)

Enemigo Descripción Tipo de daño y su cantidad: Puntos de Vida: Drops al morir:
Bandido

Bandido

  • Un Enemigo muy común, puede ser encontrado en casi todas las Áreas.
  • Dispara una bala a la vez.
  • Dispara al Jugador más seguido cuando está en grupos.

Proyectil: 3 de daño

HP: 4

SF*: 3

Rads: 2

1 Consumible

Gusano

Gusano

  • Sólo tiene 2HP.
  • Vagará en un patrón aleatorio.

Contacto: 1 de daño

HP: 2

SF*: 2

Rads: 1
Gusano radioactivo

Gusano Radioactivo

  • Es similar al Gusano normal, pero deja una Rad extra.
  • Se genera cuando rompes un Tubo de Radiación Descuidado.
  • Muere al entrar en contacto con el Jugador.
  • Son un poco más rápidos que los Gusanos normales.

Contacto: 1 de daño

HP: 2

SF*: 2

Rads: 2
Gusano gigante

Gusano Gigante

  • Puede enterrarse, resurge cerca del Jugador un segundo después.
  • Genera 6 Gusanos al morir.
  • Se genera en grandes cantidades en la arena contaminada.

Contacto: 1 de daño

HP: 22

SF*: 18

Rads: 10

Consumible

1 Arma

Nido de gusanos

Nido de Gusanos

  • No hace nada por sí mismo.
  • Genera 6 Gusanos cuando es destruido o cuando el Jugador se acerca demasiado.
N/A HP: 12

SF*: 10

Rads: 5

Consumible

1 Arma

Escorpion

Escorpión

  • Dispara una propagación de proyectiles venenosos.
  • Hace bastante daño al contacto.

Proyectil: 2 de daño

Contacto: 5 de daño

HP: 15

SF*: 12

Rads: 10

Consumible

Escorpion dorado

Escorpión Dorado

  • Se generan con muy poca probabilidad.
  • Dispara nueve proyectiles más que el Escorpión normal.
  • Tiene dos patrones de proyectil, tiro rápido en línea recta, y lento pero más disperso.
  • Dispara veneno alrededor de sí mismo cuando muere.

Proyectil: 2 de daño

Contacto: 5 de daño

HP: 40

SF*: 32

Rads: 30

Consumible

Big Bandit

Big Bandit

  • Jefe del Área del Desierto.
  • Dispara una ráfaga de balas.
  • Embiste hacia el Jugador si lo pierde de vista, destruyendo muros a su paso.

Proyectil: 3 de daño

Embestida: 10 de daño

HP: 100

SF*: 80

Rads: 30

Consumible

Alcantarillas

Enemigo Descripción Tipo de daño y su cantidad: Puntos de Vida: Drops al morir:
Rat idle

Rata

  • Persigue al Jugador, haciendo daño cuando entra en contacto con él.
  • Muy común en las Alcantarillas.
  • No deja Botiquines o Munición.
Contacto: 2 de daño HP: 7

SF*: 6

Rads: 4

Fastrat idle new

Pequeña Rata Verde

  • Es generada por la Gran Rata Verde.
  • Su comportamiento es idéntico al de la Rata normal.
  • No deja Rads al morir.
  • Puede dejar Munición y Botiquines.
  • Desaparece y muere después de 30 segundos.
Contacto: 2 de daño HP: 4

SF*: 3

Rads: 0

Consumible

Ratking idle

Gran Rata Verde

  • Regularmente genera Pequeñas Ratas Verdes por lotes.
  • Cuando se queda sin Ratas que generar (luego de 4 veces), embestirá hacia el Jugador si está a la proximidad, rompiendo muros en su paso.
  • La embestida terminará en una explosión, destruyéndose a sí misma y generando un último lote de Ratas.
Embestida: 4 de daño

HP: 35

SF*: 28

Rads: 20

Consumible

1 Arma

Ballguy

Ballguy

  • Explota cuando es matado o cuando entra en contacto con el Jugador, disparando 8 proyectiles alrededor de su localización.
  • Persigue activamente a el Jugador.
  • Se transforma en un peligroso Ballguy Tóxico cuando toca gas tóxico.

Proyectil: 2 de daño

HP: 5

SF*: 4

Rads: 5

Consumible

Toxic Ballguy

Ballguy Tóxico

  • La versión de élite del Ballguy.
  • Dispara proyectiles verdes continuamente mientras corre alrededor.
  • Ama el gas tóxico, se cura a sí mismo con él.
  • Explota en 20 proyectiles verdes y libera una nube tóxica, cuando es matado o cuando entra en contacto con el Jugador.
  • A diferencia del Ballguy normal, destruye paredes cerca de su punto de muerte.

Proyectil: 2 de daño

Toxinas: 3 de daño

HP: 21

SF*: 17

Rads: 8

Consumible

Gator idle new

Caimán

  • Usa una Escopeta que dispara 6 cartuchos rojos.
  • Intenta disparárle al Jugador desde una cobertura.
  • Tiene mas probabilidad de generarse en el suelo brillante.
Cartuchos: 1 de daño HP: 12

SF*: 10

Rads: 8

Consumible

Buff Alligator

Buff Alligator

  • Se generan con muy poca probabilidad.
  • Es la versión más fuerte y agresiva del Caimán.
  • Usa un Cañón Flak.
  • Dispara un orbe rojo que, después de viajar una corta distancia o chocar con un muro, se divide en 10 cartuchos las cuales salen en una forma circular.
  • Tiene mas probabilidad de generarse en el suelo brillante.

Orbe: 4 de daño

Cartuchos: 1 de daño

HP: 30

SF*: 24

Rads: 12

Consumible

Assassin idle

Asesino

  • Se hace el muerto.
  • Muy rápido y peligroso.
  • Su patrón de movimientos altamente irregular hace que sea difícil de matar.
  • Ataca al Jugador con un Arma cuerpo a cuerpo de largo alcance que también puede reflejar tus proyectiles.
  • Los proyectiles reflejados hacen daño a los Enemigos, pero no al Jugador.
  • Reproduce una pequeña animación justo antes de golpear.
  • No hace daño por contacto al Jugador.
Daño cuerpo a cuerpo**: 5 de daño

HP: 7

SF*: 6

Rads: 8

1 Consumible

Depósito de Chatarra

Enemigo Descripción Tipo de daño y su cantidad: Puntos de Vida: Drops al morir:
Cuervo

Cuervo

  • Puede volar sobre el suelo y las paredes, por lo general a la posición del Jugador.
  • Dispara 3 proyectiles en una ráfaga.
Proyectil: 3 de daño HP: 10

SF*: 8

Rads: 4

1 Consumible

Francotirador

Francotirador

  • No se mueve mucho.
  • Se alejará lentamente si el Jugador está muy cerca.
  • Apunta hacia el Jugador con un rifle de francotirador y dispara una rápida ráfaga de 3 balas a él.
  • Un sonido se reproduce cuando empieza a apuntar y puedes ver la mira láser.
  • Explota al morir.

Proyectil: 3 de daño

Muerte: Daño explosivo*

HP: 6

SF*: 5

Rads: 8

1 Consumible

Salamandra de fuego

Salamandra de Fuego

  • Después de un breve retraso sopla una corriente de fuego en un arco.
  • Aparecen en grandes números en zonas pastosas.
Fuego: 1 de daño por golpe

Contacto: 1 de daño

HP: 25

SF*: 20

Rads: 12

1 Consumible

1 Arma

Big Dog

Big Dog

  • Jefe del Área del Depósito de Chatarra.
  • Puede girar alrededor, disparando balas de lento movimiento en forma de espiral.
  • Dispara una descarga de 3 misiles que van directo al Jugador y que explotan.
  • Tiene tres veces la cantidad de Vida que Big Bandit tiene.
  • Hace 3 explosiones pequeñas y una grande al morir.

Proyectil: 3 de daño

Muerte: Daño explosivo*

HP: 300

SF*: 240

Rads: 90

1 Consumible

1 Arma

Cuevas de Cristal

Enemigo Descripción Tipo de daño y su cantidad: Puntos de Vida: Drops al morir:
Spider idle new2

Araña de Cristal

  • Es similar a la Rata.
  • Tiene más del doble de la Vida de las Ratas.
  • Es mucho más rápida que una Rata.
Contacto: 3 de daño HP: 18

SF*: 14

Rads: 9

1 Consumible

1 Arma

Lasercrystal idle

Cristal Láser

  • Carga y dispara 4 rayos láser en un ráfaga hacia el Jugador.
  • Cada láser hace 1 de daño por animación de golpe, hasta 2 de daño.
  • Largo rango.
  • Se cambia a color rojo cuando está cargando y disparando.
  • Muestra la dirección que dispara pintando un objetivo en la pared y con una estela de partículas rojas.
  • No caza activamente al Jugador; se mueve de forma aleatoria.
  • Muerte instantánea al contacto.

Láser: 1 de daño por golpe x 4

Contacto: 20 de daño

HP: 45

SF*: 36

Rads: 22

1 Consumible

1 Arma

Lightning Crystal idle

Cristal de Rayo

  • Se generan con una probabilidad extremadamente baja.
  • Constantemente emite rayos rojos.
  • Se cambia a color rojo cuando está cargando.
  • Dispara rayos rojos al Jugador cuando está muy cerca.
  • Cada rayo hace 2 de daño por animación de golpe, hasta 4 de daño.
  • Actualmente los rayos no se acumulan, lo que significa que aunque te golpeen varios rayos al mismo tiempo, sólo tomarás 1-4 de daño.
  • Se mueve un poco al zar, pero más rápido y agresivo que los Cristales Láser.
  • Muerte instantánea al contacto.

Rayos: 2 de daño por golpe

Contacto: 20 de daño

HP: 45

SF*: 36

Rads: 25

Ciudad Congelada

Enemigo Descripción Tipo de daño y su cantidad: Puntos de Vida: Drops al morir:
Snowbandit idle
Bandido de Nieve
  • La versión de la Ciudad Congelada del Bandido.
  • Tiene más vida que el Bandido normal.
  • Les gusta esconderse dentro de un Muñeco de Nieve, en grupos de 3.
Proyectil: 3 de daño HP: 8

SF*: 6

Rads: 4

1 Consumible

WolfGif
Lobo Robot
  • Dispara 3 proyectiles en una propagación pequeña.
  • Hace daño por contacto.
  • No deja Consumibles.

Proyectil: 3 de daño

Contacto: 2 de daño

HP: 12

SF*: 10

Rads: 6

Snowbot idle
Robot de Nieve
  • Embiste al Jugador a la vista, se mueve increíblemente rápido.
  • No hace daño por contacto, sólo cuando está embistiendo.
  • Puede recoger y lanzar Coches.
Embestida: 4 de daño HP: 15

SF*: 12

Rads: 5

1 Consumible

1 Arma

Snowtank walk
Tanque de Nieve
  • Su comportamiento es parecido al Cristal Láser.
  • Vida muy alta.
  • No caza activamente al Jugador; se mueve de forma aleatoria.
  • Apunta con un láser como el Francotirador, sin embargo el láser es fijo y no sigue al jugador.
  • Dispara dos líneas de proyectiles rojos en un patrón de "V".
  • Explota al morir después de un corto período de tiempo, creando dos explosiones grandes y cuatro pequeñas.

Proyectil: 3 de daño

Muerte: Daño explosivo*

HP: 50

SF*: 40

Rads: 10

2 Consumibles

1 Arma

Golden Snowtank walk
Tanque de Nieve Dorado
  • Aparecen con muy poca probabilidad.
  • A diferencia del Tanque de Nieve normal, el Dorado atacará al Jugador inmediatamente si se acerca demasiado.
  • Duración de seguro reducida. Dispara ráfagas más rápidas pero más cortas.
  • Dispara dos líneas de proyectiles rojos en un patrón de "V". Dispara un cohete dorado en medio de las dos líneas.
  • Explota al morir después de un corto período de tiempo, creando dos explosiones grandes y cuatro pequeñas.

Proyectil: 3 de daño

Misil: 4 de daño al contacto + Daño explosivo*

Muerte: Daño explosivo*

HP: 70

SF*: 56

Rads: 13

2 Consumibles

1 Arma

Lilhunter idle
Lil' Hunter
  • Jefe del Área del la Ciudad Congelada.
  • Puede volar.
  • Cae cerca o en la localización del Jugador.
  • Revienta de llamas y destruye las paredes en el aterrizaje.
  • Dispara un gran número de proyectiles rojos en dos diferentes patrones y velocidades.
  • Genera Grunts del I.D.P.D. cuando está bajo cobertura.
  • Esquiva tus proyectiles cuando presionas el botón de disparo, por lo que no esquivará si lo mantienes presionado.
  • Al morir su Jet-Pack explota, luego volará sin control hasta que golpee un muro en donde el Jet-Pack crea una explosión aún más grande.

Proyectil: 3 de daño

Fuego: 1 de daño por golpe

Muerte: Daño explosivo*

HP: 140

SF*: 112

Rads: 20

1 Consumible

Laboratorio

Enemigo Descripción Tipo de daño y su cantidad: Puntos de Vida: Drops al morir:
FreakGif

Freak

  • Corre hacia el Jugador en grandes cantidades.

Contacto: 3 de daño

HP: 7

SF*: 6

Rads: 1

1 Consumible

ExploFreakGif

Explo Freak

  • Corre hacia el Jugador y crea una explosión al morir/contacto.
  • Puede explotar al chocar con un muro.

Contacto: 2 de daño

Muerte: Daño explosivo*

HP: 5

SF*: 4

Rads: 10

1 Consumible

RhinoFreakGif

Rhino Freak

  • Gran daño y vida, pero es menos común y bastante lento.
Contacto: 5 de daño HP: 80

SF*: 64

Rads: 20

1 Consumible

1 Arma

NecromancerGif

Nigromante

  • Tiene la habilidad de revivir Freaks caídos.
  • También puede cambiar cuerpos de otros Enemigos y Objetos del Escenario destruidos a Freaks vivientes.
N/A HP: 6

SF*: 5

Rads: 8

1 Consumible

Turret

Torreta

  • Viene de la tierra, puede romper muros cerca de su punto de generación.
  • Dispara una descarga de 10 proyectiles rojos en una línea recta
Proyectil: 3 de daño HP: 40

SF*: 32

Rads: 2

1 Consumible

El Palacio

Enemigo Descripción Tipo de daño y su cantidad: Puntos de Vida: Drops al morir:
Guardian idle palace

Guardián

  • Dispara 3 grandes proyectiles verdes de lento movimiento.
  • Se teletransporta.
  • Destruye muros al morir.

Proyectil: 5 de daño

Contacto: 2 de daño

HP: 35

SF*: 28

Rads: 11

1 Consumible

Exploguardian idle

Explo Guardián

  • Después de un breve período dispara un círculo de 360° de proyectiles rápidos verdes.
  • Dispara un círculo de media velocidad si es matado mientras está cargando.
  • Destruye paredes al morir.

Proyectil: 2 de daño

Contacto: 2 de daño

HP: 50

SF*: 40

Rads: 18

1 Consumible

1 Arma

Dog walk

Perro Guardián

  • Salta hacia el Jugador.
  • Rebota en las paredes cuando está por encima del suelo.
  • Destruye paredes al parar.
  • vida muy alta.
  • Destruye paredes al morir.

Contacto: 6 de daño

HP: 160

SF*: 128

Rads: 24

2 Consumibles

1 Arma


Enemigo Descripción Tipo de daño y su cantidad: Puntos de Vida: Drops al morir:
The throne mini2

El Trono Nuclear

  • Jefe final del juego, tiene tres ataques.
  • Dispara un gran rayo láser verde.
  • Dispara 2 ráfagas de tres disparos de balas verdes.
  • Dispara 2 grandes orbes verdes que explotan en orbes más pequeños en un patrón en forma de estrella. Los orbes grandes pueden romper las Estatuas del Trono las cuales generan Guardianes.
  • Hace 10 de daño incluso cuando está quieto. Camina hacia delante si estás demasiado lejos. Rompe las Estatuas del Trono por contacto.
  • Crea una explosión masiva al morir la cual consiste de grandes explosiones verdes.


  • Al destruir los 4 Generadores Grandes remueve la mitad de su vida restante y garantiza que al matarlo se abrirá un Portal del Loop luego de derrotarlo.

Proyectiles:

Balas= 2 de daño;

Orbe= 5 de daño;

Orbe Grande= 12 de daño

Contacto: 10 de daño

Muerte: Daño explosivo*

HP: 1500

SF*: 1200

Rads: 500

1 Consumible


Orbe Grande:

1 Consumible

Áreas Especiales

Bóveda de la Corona

Enemigo Descripción Tipo de daño y su cantidad: Puntos de Vida: Drops al morir:
Guardian idle crown

Guardián de la Corona

  • Guardianes de las Coronas.
  • Los Guardianes de las Coronas salen de las Estatuas de la Bóveda cuando tocas el Pedestal de la Corona, o cuando atacas a las Estatuas.
  • Aparecen en la Bóveda si entras cuando ya tenías una Corona desde antes.
  • Dispara un gran orbe verde que explota en 7 líneas de 4 orbes más pequeños en un patrón con forma de estrella con una línea extra por Loop.
  • Se teletransporta.
  • Destruye paredes al morir.

Proyectiles:

Orbe= 5 de daño;

Orbe Grande= 12 de daño

Contacto: 0 de daño

HP: 70

SF*: 56

Rads: 12

1 Consumible


Orbe Grande:

1 Consumible

I.D.P.D.

Enemigo Descripción Tipo de daño y su cantidad: Puntos de Vida: Drops al morir:
Grunt new idle wtf3

Grunt

  • Esquiva rodando, al igual que Fish.
  • Dispara pequeñas y rápidas balas azules. 
  • Dispara una única bala o en ráfagas, hasta 6 balas a la vez.
  • Dispara granadas azules del I.D.P.D.
  • Se genera en pares a través de un Portal Azul.
  • La cantidad de Grunts que aparecen de un único portal incrementa en Loops.

Proyectil: 3 de daño

Granada: Daño Explosivo*

HP: 8

SF*: 6

Rads: 0

1 Consumible

Inspector idle2

Inspector

  • Puede acercar al Jugador hacia sí mismo, al igual que Eyes.
  • Usa una versión I.D.P.D. del Slugger que dispara un slug azul rápido de largo alcance.
  • Dispara granadas azules del I.D.P.D.
  • Se genera a través de un Portal Azul.

Proyectil: 5 de daño

Granada: Daño explosivo*

HP: 10

SF*: 8

Rads: 0

1 Consumible

Shielder idle2

Shielder

  • Puede protegerse de proyectiles, al igual que Crystal.
  • Dispara ráfagas imprecisas de 8 balas azules.
  • Se genera a través de un Portal Azul.
Proyectil: 3 de daño HP: 45

SF*: 36

Rads: 0

1 Consumible

I.D.P.D. exclusivo del Loop

Enemigo Descripción Tipo de daño y su cantidad: Puntos de Vida: Drops al morir:
IDPDVan big

Camioneta del I.D.P.D.

  • Descarga tropas del I.D.P.D.
  • Se teletransportará a través de un gran portal del I.D.P.D., rompiendo muros y chocando con todo lo que esté a su paso incluyendo Enemigos.
  • Hace daño por contacto mientras se está moviendo.
  • Se queda quieta luego de descargar todas las tropas.
  • Cuando se destruye crea 3 explosiones como las granadas del I.D.P.D. y puede dejar hasta 3 consumibles.
  • No hace falta destruirla para terminar un nivel.
  • Entrando en la Camioneta mientras se esté descargando tropas del I.D.P.D. y presionando "E", teletransportará al Jugador a el Cuartel del I.D.P.D..

Contacto: 20 de daño

Muerte: Daño explosivo*

Vida en primer Loop: 262

SF* en primer loop: 210

Rads: 0

3 Consumibles

I.D.P.D. de Élite

Enemigo Descripción Tipo de daño y su cantidad: Puntos de Vida: Drops al morir:
Elite Grunt Idle

Grunt de Élite

  • Versión mejorada del Grunt del I.D.P.D.. Se mueve más rápido y erráticamente.
  • Esquiva rodando, al igual que Fish con el Throne Butt.
  • Usa una versión I.D.P.D. del Rifle de Asalto que dispara pequeñas balas azules pequeñas.
  • Dispara ráfagas de 3 balas a la vez.
  • Si no tienen una línea de visión directa con el Jugador, ocasionalmente disparan un misil muy rápido que va hacia el Jugador el cual hace 4 de daño por impacto y causa una explosión azul del I.D.P.D. al impacto, lo suficientemente grande para ir a través de muros finos.
  • Puede aparecer a través de Portales Azules después de La Fogata en Loops.

Proyectil: 3 de daño

Misil: 4 de daño al contacto + Daño explosivo*

Vida en primer Loop: 42

SF* en primer loop: 34

Rads: 0

1 Consumible

Elite Inspector Idle

Inspector de Élite

  • Versión mejorada del Inspector del I.D.P.D.
  • Puede acercar al Jugador a sí mismo y alejar proyectiles, al igual que Eyes con el Throne Butt.
  • Muy rápido y peligroso.
  • Su patrón de movimiento altamente irregular hace que sea difícil de matar.
  • Usa un versión I.D.P.D. de la Espada de Energía.
  • Ataca al Jugador con un Arma cuerpo a cuerpo de largo alcance la cual también pede reflejar tus proyectiles.
  • Los proyectiles reflejados pueden dañar a otros Enemigos, pero no al Jugador.
  • Reproduce una pequeña animación justo antes de golpear.
  • No hace daño al entrar en contacto físico con el Jugador.
  • Lanza granadas azules del I.D.P.D.
  • Puede aparecer a través de Portales Azules después de La Fogata en Loops.

Daño cuerpo a cuerpo**: 8 de daño

Granada: Daño explosivo*

Vida en primer Loop: 42

SF* en primer loop: 34

Rads: 0

1 Consumible

Elite Shielder Idle

Shielder de Élite

  • Versión mejorada del Shielder del I.D.P.D.
  • Puede protegerse de proyectiles y teletransporatrse, al igual que Crystal con el Throne Butt.
  • Usa una versión I.D.P.D. de la Minigun de Plasma.
  • Dispara ráfagas imprecisas de proyectiles de plasma azules, de 4 hasta 6 a la vez.
  • Cada proyectil de plasma hace daño de la misma manera que los proyectiles de las Armas de Plasma y causan una Explosión de Plasma.
  • Puede aparecer a través de Portales azules después de La Fogata en Loops.

Proyectil: 4-16 de daño

Explosión de Plasma: 10-20 de daño

Vida en primer Loop: 105

SF* en primer loop: 84

Rads: 0

1 Consumible

I.D.P.D. mutado

Enemigo Descripción Tipo de daño y su cantidad: Puntos de Vida: Drops al morir:
IDPD Freak Idle

Freak del I.D.P.D.

  • Versión mutada del Grunt del I.D.P.D.
  • Dispara 15 balas azules en una amplia propagación al azar.
  • Lanza 3 granadas azules del I.D.P.D. a la vez, creando una gran explosión.
  • Reemplaza a todas las tropas normales y de élite a parir del tercer Loop después de La Fogata.
  • Resucita a partir de cadáveres enemigos. La resurrección ocurre de forma continua por su cuenta si al menos un Enemigo se deja vivo en el nivel.
  • Las Camionetas del I.D.P.D. descargarán Freaks e instantáneamente explotarán después.
  • Deja Rads, a diferencia de cualquier otra unidad del I.D.P.D. en el juego.

Contacto: 5 de daño

Proyectil: 3 de daño

Granada: Daño explosivo*

Vida en tercer Loop: 34

SF* en tercer loop: 27

Rads: 25

1 Consumible

Jefes exclusivos del Loop

La Fogata

Enemigo Descripción Tipo de daño y su cantidad: Puntos de Vida: Drops al morir:
The throne final mini1

Trono II

  • La forma final de El Trono Nuclear.
  • Aparece luego de que mates a la última unidad del I.D.P.D. en La Fogata.
  • Dispara dos tipos de orbes grandes: uno el cual se divide en pequeños orbes en un patrón de estrellas y otro el cual dispara una línea fija de balas verdes pequeñas muy juntas.
  • Circula alrededor de tu Personaje y hace 10 de daño por contacto.
  • Deja de moverse y dispara líneas de pequeños orbes verdes en un patrón de estrella alrededor de su centro.
  • El juego Loopea devuelta a el Desierto luego de vencer a este Jefe.

Proyectiles:

Balas= 2 de daño;

Orbe= 5 de daño;

Orbe Grande= 12 de daño

Contacto: 10 de daño

Vida en primer Loop: 880

SF* en primer loop: 704

Rads: 70

1 Consumible


Orbe Grande:

1 Consumible

Alcantarillas

Enemigo Descripción Tipo de daño y su cantidad: Puntos de Vida: Drops al morir:
Mom

Mom

  • Dispara proyectiles que arrojan nubes tóxicas.
  • Pone huevos de los cuales Ballguys salen, es fácil para ellos transformarse a Ballguys Tóxicos, ya que entran en contacto con las nubes tóxicas con mayor frecuencia.
  • Hace 10 de daño por contacto.
  • Se cura cuando entra en contacto con nubes tóxicas.
  • Explota cunado es matada, disparando 80 proyectiles alrededor de su localización de muerte.

Proyectil Tóxico:

Impacto= 5 de daño;

Toxina= 2 de daño

Proyectiles al morir: 2 de daño

Contacto: 10 de daño

Vida en primer Loop: 490

SF* en primer loop: 392

Rads: 100

1 Consumible

Cuevas de Cristal

Enemigo Descripción Tipo de daño y su cantidad: Puntos de Vida: Drops al morir:
Hyper Crystal idle

Hyper Crystal

  • Rodeado por cinco Cristales Láser que circulan constantemente alrededor del Jefe y disparan rayos láser.
  • El jefe en sí no tiene un ataque de rango pero generará más Cristales Láser si son destruidos.
  • Expande a los Cristales Láser lo cual hace que exploten, rompiendo muros y removiendo tu cobertura. Cada explosión crea un patrón fijo de 7 láseres alrededor de su centro.
  • Hace una enorme cantidad de daño por contacto.


  • Si entras en las Cuevas de Cristal Malditas durante un Loop, el Hyper Crystal estará rodeado por Cristales Láser Malditos. El Jefe los generará en lugar de los Cristales Láser normales cuando sean destruidos. Rara vez puede generar a un Cristal de Rayo.

Láser: 1 de daño por golpe x 4

Contacto: 200 de daño

Vida en primer Loop: 770

SF* en primer loop: 616

Rads: 150

1 Consumible

Laboratorio

Enemigo Descripción Tipo de daño y su cantidad: Puntos de Vida: Drops al morir:
Techno Mancer idle2

Technomancer

  • Tiene la habilidad de transformar cuerpos de otros Enemigos en Nigromantes vivientes.
  • Genera Torretas.
  • El Jefe en sí no hace daño.
  • El Technomancer salta entre tres máquinas colocadas al azar.
  • Destruir las tres máquinas matará al Jefe.
No hace ningún daño Vida en primer Loop: 490 x 3

SF* en primer loop: 392 x 3

Rads: 50 x 3

Cuartel del I.D.P.D.

Enemigo Descripción Tipo de daño y su cantidad: Puntos de Vida: Drops al morir:
Captain idle

Capitán

  • Jefe del Cuartel del I.D.P.D..
  • Se sienta detrás de un escritorio gigante. Hacerle Daño hará que comience la batalla.
  • Toma la forma de un puño y embiste hacia el Jugador, rompiendo paredes a lo largo del camino.
  • Se teletransporta y dispara una esfera azul que se divide en balas azules después de golpear una pared.
  • Cuando está quieta, disparará proyectiles en dos patrones distintos: uno alrededor de ella y otro en un arco en la dirección del Jugador.

Proyectiles:

Bala= 3 de daño;

Orbe= 8 de daño

Contacto: 10 de daño

Vida en primer Loop: 1540

SF* en primer loop: 1232

Rads: 0

Orbe:

1 Consumible

Enemigos Secretos

Enemigo Descripción Tipo de daño y su cantidad: Puntos de Vida: Drops al morir:
Mimic

Mimic

  • Se parece a un Cofre de Munición.
  • Puede ser reconocido al mover su lengua.
Contacto: 2 de daño HP: 12

SF*: 10

Rads: 6

2 Consumibles

SuperMimic2

Mimic de Vida

  • Se parece a un Botiquín.
  • Es una versión de élite del Mimic.
  • Puede ser reconocido al mostrar sus dientes.
  • Este Mimic es extremadamente raro.
Contacto: 4 de daño HP: 15SF*: 12

Rads: 15

2 Consumibles

Horror enemy idle

Horror Hostil

  • La versión de Enemigo de Horror.
  • Para luchar contra él, tienes que dejar dos Tubos de Radiación consecutivos sin romper. Horror aparecerá como un Enemigo sin mente, saliendo de un Tubo en el Área siguiente, después de la que dejase el Gran Tubo.
  • Al derrotarlo desbloquea a Horror como un Personaje jugable.
  • Dispara un rayo similar al del Horror con el que puedes jugar, una masa de partículas muy juntas que se hace más fuerte cuanto más tiempo se dispara. Usa 90 Rads para hacerlo y puede caer todas ellos al morir más 25 extras.
  • Cuando se queda sin Radiación empieza a correr hacia el Jugador.

Proyectil: 1 de daño

Contacto: 4 de daño

HP: 60

SF*: 48

Rads: up to 115

Oasis

Enemigo Descripción Tipo de daño y su cantidad: Puntos de Vida: Drops al morir:
Bonefish

Bonefish

  • Nada alrededor, rebotando en las paredes y ocasionalmente cambiando de dirección. Circulará alrededor del Jugador si está cerca.
  • No deja Vida o Munición.

Contacto: 2 de daño

HP: 6

SF*: 5

Rads: 2

Hermit Crab

Cangrejo Ermitaño

  • Dispara proyectiles verdes en un patrón de "V" alrededor del Jugador.

Proyectil: 2 de daño

Contacto: 3 de daño

HP: 12

SF*: 10

Rads: 3

1 Consumible

Alcantarillas de Pizza

Enemigo Descripción Tipo de daño y su cantidad: Puntos de Vida: Drops al morir:
Turtle idle

Tortuga

  • Se esconde en su caparazón y gira alrededor del área, algo así como un Robot de Nieve.

Contacto: 4 de daño

HP: 15

SF*: 12

Rads: 12

1 Consumible

Mansión de Y.V

Enemigo Descripción Tipo de daño y su cantidad: Puntos de Vida: Drops al morir:
MoleFishGif

Pez Topo

  • Dispara una bala, parecido a un Bandido. Velocidad de disparo ligeramente más alta.
Proyectil: 3 de daño HP: 6

SF*: 5

Rads: 3

1 Consumible

MoleSargeGif

Sargento Topo

  • Versión más fuerte de un Pez Topo.
  • Dispara 5 cartuchos de poco rango, similar a la Escopeta del Caimán.
Proyectil: 1 de daño HP: 14

SF*: 11

Rads: 6

1 Consumible

FireBallerGif

Fireballer

  • Dispara 1 bola de fuego de su boca con una media velocidad de disparo.
Proyectil: 3 de daño HP: 25

SF*: 20

Rads: 5

1 Consumible

SuperFireBallerGif

Súper Fireballer

  • Versión más fuerte de un Fireballer.
  • Dispara 3 bolas de fuego de su boca con una alta velocidad de disparo.
  • Tiene una gran cantidad de vida.

Proyectil: 3 de daño

Contacto: 1 de daño

HP: 60

SF*: 48

Rads: 15

1 Consumible

JockGif

Jock

  • Dispara un misil Jock de su estómago que acumula velocidad, muy parecido a un misil de una Bazooka. Su radio de explosión es el mismo que una granada.

Misil: 4 de daño al contacto + Daño explosivo*


Contacto: 2 de daño

HP: 25

SF*: 20

Rads: 8

1 Consumible

Cuevas de Cristal Malditas

Enemigo Descripción Tipo de daño y su cantidad: Puntos de Vida: Drops al morir:
Cursed Spider idle

Araña de Cristal Maldita

  • Similar a la Araña de Cristal normal.
  • Deja más Rads que una Araña normal.
  • Emite gas púrpura.
  • Tiene una probabilidad del 25% de dividirse en 2 Arañas pequeñas al morir. Estas versiones dividas no dejarán Rads cuando mueran.
Contacto: 3 de daño HP: 18

SF*: 14

Rads: 20

1 Consumible

1 Arma

Cursed Laser Crystal idle

Cristal Láser Maldito

  • Similar a el Cristal Láser normal.
  • A diferencia del Cristal Láser normal no puede dejar Armas.
  • Emite gas púrpura.
  • Cada pocos segundos se teletransportará a una distancia corta en direcciones al azar.
  • Carga y dispara 4 rayos láser en un ráfaga hacia el Jugador.
  • Cada láser hace 1 de daño por animación de golpe, hasta 2 de daño
  • Largo rango.
  • Se cambia a color rojo cuando está cargando y disparando.
  • Muestra la dirección que dispara pintando un objetivo en la pared y con una estela de partículas rojas.
  • No caza activamente al Jugador; se mueve de forma aleatoria.
  • Muerte instantánea al contacto.

Láser: 1 de daño por golpe x 4

Contacto: 20 de daño

HP: 45

SF*: 36

Rads: 25

1 Consumible

Jungla

Enemigo Descripción Tipo de daño y su cantidad: Puntos de Vida: Drops al morir:
Jungle Bandit idle

Bandido de la Jungla

  • La variación de Jungla de un Bandido.
  • Usa un pistola que dispara cartuchos con una gran velocidad de disparo, similar al Rifle Pop.
  • Se mueve más rápido y agresivamente que un Bandido normal.

Proyectil: 1 de daño

HP: 9

SF*: 7

Rads: 5

1 Consumible

Camo Assassin idle

Asesino de la Jungla

  • La variación de Jungla de un Asesino.
  • Se disfraza como un arbusto para integrarse en el entorno.
  • Muy rápido y peligroso.
  • Tiene más vida que el Asesino normal.
  • Tiene un tiempo de reacción más rápido que el del Asesino normal.
  • Su patrón de movimiento altamente irregular hace que sea difícil de matar.
  • Ataca al Jugador con un Arma cuerpo a cuerpo de largo alcance la cual también pede reflejar tus proyectiles.
  • No hace daño al entrar en contacto físico con el Jugador.

Ataque cuerpo a cuerpo**: 5 de daño

HP: 12

SF*: 10

Rads: 8

1 Consumible

Big Fly idle

Mosca Gigante

  • Vuela hacia el Jugador, haciendo 5 de daño al contacto.
  • Escupe flujos cortos de 6 proyectiles de Gusanos hacia el Jugador, que se convierten en Gusanos ordinarios al entrar en contacto con una superficie.
  • Genera 6 Gusanos al morir.

Contacto: 5 de daño

Gusano:

Contacto: 1 de daño

HP: 40

SF*: 32

Rads: 10

1 Consumible

1 Arma

SF*= Scarier Face (Reducción de daño aplicada)

Explicación del daño

Daño explosivo*:

  • Gran Explosión - La versión más grande de una explosión normal. Hace 5 de daño si golpea una sola vez, pero es fácil ser golpeado dos veces por estar cerca del centro de la explosión. Esto puede hacer 10 de daño al instante.
  • Pequeña Explosión - La versión más pequeña de una explosión normal. Tiene menos rango que la Gran Explosión pero hace la misma cantidad de daño.
  • Gran Explosión verde - Tiene el mismo rango que la Gran Explosión normal pero hace mucho más daño. Hace 12 de daño si golpea una sola vez, pero es fácil ser golpeado dos veces por estar cerca del centro de la explosión. Esto puede hacer 24 de daño al instante.
  • Explosión I.D.P.D. - Grandes explosiones azules creadas por granadas del I.D.P.D.. Hace 8 de daño si golpea una sola vez, pero es fácil ser golpeado dos veces por estar cerca del centro de la explosión. Esto puede hacer 16 de daño al instante.

Daño cuerpo a cuerpo**: Ataque cuerpo a cuerpo que es capaz de reflejar tus proyectiles y granadas. Los proyectiles reflejados no dañarán a tu Personaje pero sí a los Enemigos. Las granadas reflejadas sólo hará daño por contacto a los Enemigos pero la explosión aún puede hacerte daño.