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Aquí hay una lista de las Armas actualmente disponibles en el juego, sorteadas por el tipo de Munición que usan. Cuerpo a cuerpo es un tipo separado, incluso si las Armas cuerpo a cuerpo usan Munición.

Armas de Balas Editar

Bullet1.png

La mayoría de las Armas de balas disparan los mismos proyectiles redondeadas de color amarillo estándar, pero a un ritmo diferente de fuego y precisión. (Es decir, la Minigun matará a un Enemigo con misma cantidad de balas que el Revólver).

Las Armas de balas son de uso general, con Munición más abundante que otros tipos de Armas y una capacidad mucho mayor de munición máxima de 255 sin ninguna Mutación, y 555 con la Mutación de "Back Muscle".

La Mutación de ''Recycle Gland" te da un 60% de darte +1 de Munición cada vez que golpeas a un Enemigo o a un Objeto del Escenario con una bala o +2 con una bala pesada.

NormalesEditar

Arma Descripción Encontrado a partir de: Daño por disparo: Tiempo de recarga: Munición por disparo:
Pistol3.png

Revólver

Dispara una única bala por disparo.

Arma desde el principio para todos los Personajes excepto Yung Venuz, Chicken y Rogue.

Cada Personaje empieza con ésta Arma además de 96 balas. Fish y Steroids empiezan con más munición.

N/A (Arma desde el principio)

3

único disparo

0.20 seg Munición: 1
Rustyrevolver2.png

Revólver Oxidado

Encontrado en un Cofre Proto dentro de la Bóveda de la Corona. Tiene mayor precisión que el Revólver normal, pero un tiempo de recarga un poco más largo.

Bóveda de la Corona

3

disparo único

0.23 seg Munición: 1
MachineGun3.png

Ametralladora

Preciso, pero tiene una menor cadencia de disparo que todas las Armas automáticas de balas.

Área 1-1

3

automática

0.17 seg Munición: 1
Tri machinegun.png

Ametralladora Triple

Dispara una propagación de tres balas ligeramente más rápidas que la Ametralladora normal; el consumo de Munición también se triplica. La propagación no es aleatoria, la bala del medio va directamente al cursor con las otras dos balas en un ángulo de "V" separadas del cursor. Área 1-3

3 x 3

automática

0.13 seg Munición: 3
QuadrupleMachinegun2.png

Ametralladora Cuádruple

Dispara de una forma similar a la Ametralladora triple, pero dispara una propagación de cuatro balas por disparo en su lugar. Área 5-3

3 x 4

automática

0.13 seg Munición: 4
Smart gun.png

Arma Inteligente

Una ametralladora que se dirige automáticamente al Enemigo más cercano al cursor. Dispara tan rápido como un Subfusil. El Arma inteligente funciona bien con la Mutación "Recycle Gland", debido a que va directo al Enemigo. Área 5-1

3

automática

0.10 seg Munición: 1
SMG.png

Subfusil

Dispara más rápido que la Ametralladora, pero es menos precisa.

Área 1-2

3

automática

0.10 seg Munición: 1
Minigun.png

Minigun

Un Arma automática que dispara proyectiles con una muy alta cadencia de disparo, consume Munición muy rápido. La propagación de balas que dispara cubre un área amplia. Aun así se puede disparar pequeñas cantidades de balas. Tiene retroceso y sacude la pantalla, lo que hace que sea imprecisa. Moverse mientras disparas ésta Arma te hará retroceder, pero no pasará si te quedas quieto. Área 3-1

3

automática

0.03 seg Munición: 1
Double Minigun.png

Minigun Doble

Tiene una propagación más amplia que la Minigun normal y dispara el doble de la cantidad de balas por lo que consume Munición aún más rápido. Tiene retroceso y empuja tu Personaje hacia atrás, incluso cuando te quedas quieto. Área 7-1

3 x 2

automática

0.03 seg Munición: 2
Assault Rifle.png

Rifle de Asalto

Dispara una ráfaga de tres balas con cada clic. Área 1-1

3 x 3

ráfaga

0.37 seg Munición: 3
Rogue Rifle.png

Rifle de Rogue

El Arma principal de Rogue. Dispara una ráfaga de dos balas cada clic, pero tiene menor tiempo de recarga que le Rifle de asalto normal. Los proyectiles son azules como los de las tropas del I.D.P.D. N/A (Arma principal de Rogue)

3 x 2

burst

0.20 seg Munición: 2
Hyper rifle.png

Hiper Rifle

Es similar al Rifle de Asalto pero dispara una ráfaga de cinco balas en lugar de tres y tiene menor tiempo de recarga. El Arma disparará continuamente, si hace clic lo suficiente rápido. Área 3-3

3 x 5

ráfaga

0.10 seg Munición: 5
Heavy Revolver.png

Revólver

Pesado

Es una versión más fuerte del Revólver. Usa 2 de Munición por disparo y dispara una bala pesada la cual hace más daño que las balas de un Revólver normal. También tiene un tiempo de recarga un poco menor que el Revólver normal. Área 4-1

7

único disparo

0.17 seg Munición: 2
Heavy Machinegun.png

Ametralladora Pesada

Es una versión más fuerte de la Ametralladora. Tiene la misma precisión y la misma velocidad de disparo, pero usa más Munición por disparo y dispara balas pesadas las cuales hacen más daño que las balas normales.

Área 5-1

7

automática

0.17 seg Munición: 2
Heavy Assault Rifle.png

Rifle de Asalto Pesado

Es una versión más fuerte del Rifle de Asalto. Tiene la misma precisión, pero usa mayor Munición por disparo y dispara balas pesadas las cuales hacen más daño que las balas normales. Tiene menor tiempo de recarga que un Rifle normal.

Área 6-1

7 x 3

ráfaga

0.30 seg Munición: 6

Pop Editar

Las Armas pop utilizan balas como Munición, pero se disparan como las balas de escopetas que rebotan en las paredes y hacen menos daño a distancia, pero el mismo daño que las balas de cerca (para los dos frames después de dejar el Arma, el daño estará valorado en paréntesis).

La Mutación de "Recycle Gland" no funciona con éstas Armas pero los "Shotgun Shoulders" afectaran a los proyectiles que rebotan, incrementando el rango al que viajan luego de rebotar en una pared. También harán un daño incrementado después de rebotar.

Arma Descripción Encontrado a partir de: Daño por disparo: Tiempo de recarga: Munición por disparo:
Popgun.png
Fusil Pop
Una Ametralladora que dispara balas de escopeta en lugar de balas. Tiene una cadencia de disparo muy rápida pero hace menos daño por disparo. Área 1-2

2[3]

automática

0.07 seg Munición: 1
Poprifle.png
Rifle Pop
Es similar al Rifle de Asalto pero dispara balas de escopeta en lugar de balas. Es automático, tiene una velocidad de disparo más alta que el Rifle de Asalto y utiliza menos Munición para disparar una sola ráfaga. Área 1-3

2[3] x 3

ráfaga/automática

0.30 seg Munición: 2

Pop Llameantes Editar

Las Armas de Pop llameantes usan balas como Munición pero disparan balas de escopeta de fuego. Las balas de escopeta llameantes se convierten en partículas de fuego en contacto con el objetivo, infligiendo daños por impacto y después daño por fuego. Golpear un objetivo con múltiples balas de escopeta llameantes hará el daño por impacto primero y luego el daño por fuego. Hacen un poco más de daño al impactar de cerca (para los dos frames después de dejar el Arma, el daño estará valorado en paréntesis). Las balas de escopeta llameantes se convierten en fuego al chocar con una pared y no rebotan en ella. También se convertirán en fuego después de viajar una cierta distancia, sin chocar con nada.

Una única partícula de fuego puede golpear varias veces a un blanco luego de entrar en contacto con él, creando un efecto de quemadura que hace 2 de daño por golpe de animación, hasta 6 puntos de daño. El Enemigo quemado puede ser dañado por el fuego de nuevo sólo después de que se detiene la animación de golpe, pero hay una pequeña posibilidad de que otra partícula lo golpee y pasar por alto la animación. Esa probabilidad es de 1/(25+ cantidad de llamas), lo que significa que se hace más pequeña con cada partícula de fuego que esté golpeando al Enemigo a la vez. El fuego no puede dañar al Jugador y no puede destruir proyectiles enemigos.

La Mutación de "Recycle Gland" no funciona con éstas Armas pero los "Shotgun Shoulders" sí. Le da a las balas de escopeta llameantes la habilidad de rebotar, pero la distancia de rebote no es tan larga como las de las balas de escopeta normales y pueden rebotar una sola vez. También harán un daño incrementado al impactar después de rebotar.

Arma Descripción Encontrado a partir de: Daño por disparo: Tiempo de recarga: Munición por disparo:
Incinerator.png
Incinerador
Dispara a un margen fijo de tres balas de escopeta llameantes. El proyectil del medio va directamente al cursor con los otros dos en un ángulo de "V" separadas del cursor. Es similar a la Triple Ametralladora, pero los disparos son menos precisos. Tiene la misma velocidad de disparo que el Fusil Pop. Área 7-3

2[3] x 3

Fuego: 2-6

automática

0.07 seg Munición: 3

Rebotadoras Editar

Las Armas de balas rebotadoras disparan balas rotatorias, que rebotan en paredes. Las balas rebotadoras tienen el mismo rango que las balas normales, pero no se mueven tan rápido. A diferencia de las balas de escopeta, éstos proyectiles pueden viajar por todo el camino a través del nivel después de rebotar. Sólo pueden rebotar una vez y desaparecerán si tocan una segunda pared.

La Mutación "Recycle Gland" funciona con éstas Armas pero "Shotgun Shoulders" no.

Arma Descripción Encontrado a partir de: Daño por disparo: Tiempo de recarga: Munición por disparo:
Bouncer Shotgun.png

Escopeta Rebotadora

Dispara 7 balas rebotadoras en una extensión ligeramente imprecisa. Área 3-1

4 x 7

automática

0.60 seg Munición: 6
Bouncer Smg.png

Subfusil Rebotador

Igual de rápido e impreciso que el Subfusil normal, sólo que dispara balas rebotadoras. Área 3-1

4

automática

0.10 seg

Munición: 1

Armas de Cartuchos Editar

Shell.png

Todas los proyectiles de cartuchos rebotan en las paredes y hacen más daño de cerca (para los dos frames después de dejar el Arma, el daño estará valorado en paréntesis). Las Armas de cartuchos están divididas en tres categorías: balas de escopeta, balas de escopeta llameantes, y Slugs.

La Mutación "Shotgun Shoulders" incrementa la distancia en que viajan después de rebotar en una pared. También harán un daño incrementado después de rebotar.

Balas de Escopeta Editar

Armas tipo escopeta que disparan una extensión de cartuchos sobre una pequeña área y Cañones Flak, que disparan proyectiles redondos que se dividen en balas de escopeta.

Arma Descripción Encontrado a partir de: Daño por disparo: Tiempo de recarga: Munición por disparo:
Shotgun3.png

Escopeta

Dispara una propagación aleatoria de cartuchos usando uno por disparo. Área 1-1

2[3] x 7

único disparo

0.57 seg Munición: 1
Double Shotgun.png
Escopeta Doble
Es lo mismo que la Escopeta pero dispara el doble de cartuchos y tiene más tiempo de recarga. Área 2-1

2[3] x 14

único disparo

0.93 seg Munición: 2
Sawedoffshotgun.png
Escopeta Recortada
Similar a la Escopeta Doble sólo que tiene menos rango y dispara aún más cartuchos, con una extensión más amplia. Área 3-1

2[3] x 18

único disparo

0.93 seg Munición: 2
Wave Gun.png

Fusil de Ondas

Dispara una ráfaga de 16 cartuchos que se extienden en un patrón en forma de "V". Área 5-1

2[3] x 16

ráfaga

0.57 seg Munición: 2
Eraser.png

Borrador

Dispara 7 cartuchos, cada uno con diferentes velocidades, que forman una línea recta de proyectiles. Tiene más rango que el Fusil de Ondas. Área 3-3

2[3] x 17

único disparo

0.67 seg Munición: 2
Auto Shotgun.png

Escopeta Automática

Igual que la Escopeta, pero dispara más rápido y es automática. Dispara menos cartuchos con una propagación menor.

Área 3-1

2[3] x 6

automática

0.13 seg Munición: 1
Flak Cannon.png

Cañón Flak

Dispara una bola Flak la cual, después de viajar una corta distancia o al golpear a una pared o a un Enemigo, se divide en 16 balas de escopeta que se van hacia el exterior en un radio circular.

Como todos los proyectiles de las Armas de cartuchos, la bola Flak hará más daño de cerca. Los cartuchos hacen más daño a los objetivos directamente golpeados por la bola u objetivos que estaban cerca cuando se dividió, no importa lo lejos la bola viajó.

Área 3-1

Al impacto: 8[10]

2[3] x 16

único disparo

0.87 seg Munición: 2
Superflakcannon.png

Súper Cañón Flak

Dispara una enorme bola Flak que se divide en cinco más pequeños en forma de estrella alrededor de ella. Cada uno de los más pequeños se dividen en 16 balas de escopeta en un radio circular que cubre un área enorme. Utiliza una gran cantidad de Munición.

El proyectil principal se comporta al igual que el Cañón Flak, causando más daño de cerca. Los proyectiles Flak pequeños y cartuchos hacen más daño justo después de la división.

Área 5-3

Proyectil principal: Al impacto: 45[50]

Proyectiles pequeños: Al impacto: 8[10] x 5

2[3] x 16 x 5

único disparo

2.13 seg Munición: 8

Balas de Escopeta Llameantes Editar

Las balas de escopeta se transforman en partículas de fuego al entrar en contacto con el objetivo, haciendo daño por impacto y luego daño por fuego. Golpear un objetivo con múltiples balas de escopeta llameantes hará el daño por impacto primero y luego el daño por fuego. Las balas de escopeta llameantes se convierten en fuego al chocar con una pared y no rebotan en ella. También se convertirán en fuego después de viajar una cierta distancia, sin chocar con nada.

Una única partícula de fuego puede golpear varias veces a un objetivo luego de tocarlo, creando un efecto de quemadura que hace 2 de daño por golpe de animación, hasta 6 puntos de daño. El Enemigo quemado puede ser dañado por el fuego de nuevo sólo después de que se detiene la animación de golpe, pero hay una pequeña posibilidad de que otra partícula lo golpee y pasar por alto la animación. Esa probabilidad es de 1/(25+ cantidad de llamas), lo que significa que se hace más pequeña con cada partícula de fuego que esté golpeando al Enemigo a la vez. El fuego no puede dañar al Jugador y no puede destruir proyectiles enemigos.

La Mutación de "Shotgun Shoulders" le da a las balas de escopeta llameantes la habilidad de rebotar, pero la distancia de rebote no es tan larga como las de las balas de escopeta normales y pueden rebotar una sola vez. También harán un daño incrementado al impactar después de rebotar.

Arma Descripción Encontrado a partir de: Daño por disparo: Tiempo de recarga: Munición por disparo:
Flame Shotgun1.png
Escopeta Llameante
Dispara una propagación aleatoria de cartuchos llameantes usando uno por disparo.

Área 2-1

2[3] x 6

Fuego: 2-6

único disparo

0.67 seg Munición: 1
Double Flame Shotgun1.png
Escopeta Llameante Doble
Es lo mismo que la Escopeta Llameante pero dispara más del doble de la cantidad de proyectiles.

Área 3-2

2[3] x 14

Fuego: 2-6

único disparo

0.93 seg Munición: 2
Auto Flame Shotgun3.png
Escopeta Llameante Automática
Igual que la Escopeta Llameante, pero dispara más rápido y es automática. Tiene una propagación menor que la Escopeta Llameante.

Área 5-1

2[3] x 5

Fuego: 2-6

automática

0.17 seg Munición: 1

Slugs Editar

Las Armas Slug disparan un proyectil grande, preciso y a un rango mayor que las escopetas.

Arma Descripción Encontrado a partir de: Daño por disparo: Tiempo de recarga: Munición por disparo:
Slugger1.png

Slugger

Dispara un slug usando un cartucho por disparo. Área 1-1

22[24]

único disparo

0.73 seg Munición: 1
Assault Slugger.png

Slugger de Asalto

Dispara una ráfaga de tres slugs por disparo. Área 2-1

22[24] x 3

ráfaga

1.17 seg Munición: 3
Gattling Slugger.png

Gatling Slugger

Es un Slugger más rápido y automático. Área 4-1

22[24]

automática

0.23 seg Munición: 1
Super Slugger.png

Súper Slugger

Dispara una ráfaga de cinco slugs por disparo. Área 5-1

22[24] x 5

único disparo

1.07 seg Munición: 5
Hyper Slugger.png

Hiper Slugger

Dispara un proyectil muy rápido e invisible que hace más daño que los Sluggers normales. Técnicamente el proyectil aparece enfrente del blanco, pero puede ser reflejado. El proyectil hará 28 de daño cada vez que golpee a un Enemigo o un Objeto del Escenario. El daño es instantáneamente reducido si choca con alguna pared. Se comporta como un slug normal al impactar con paredes y rebotará a una velocidad y distancia normales.

Área 7-2

26[28]

único disparo

0.33 seg Munición: 1
Heavy Slugger.png

Slugger Pesado

Es una versión más fuerte del Slugger. Dispara un slug pesado usando 2 cartuchos por disparo. Tiene la mitad del rango de una Slugger, pero hace más del doble de daño y tiene menos tiempo de recarga. Área 5-1

60[70]

único disparo

0.43 seg Munición: 2

Armas de Pernos Editar

Bolt2.png

Las Armas de pernos le dan a los Jugadores un mayor campo de visión cuando están equipadas (la cámara se mueve hacia el cursor), también tienen un puntero láser que las hace las Armas más precisas del juego.

La Mutación de "Bolt Marrow" le da a los pernos una capacidad de ir directamente hacia los Enemigos.

Pernos Editar

Los pernos son proyectiles rápidos, finos y oscuros que, hacen un daño alto. Lo Pernos pueden penetrar un Enemigo de un golpe mortal, de lo contrario, permanecerán clavados en el Enemigo. Un perno que hace 20 de daño penetra todo lo que esté debajo de 10 HP.

Arma Descripción Encontrado a partir de: Daño por disparo: Tiempo de recarga: Munición por disparo:

Crossbow3.png

Ballesta

Dispara un perno que hace daños masivos a un único objetivo.

Área 1-1

20

único disparo

0.87 seg Munición: 1
Autocross.png

Ballesta Automática

Una Ballesta automática con una velocidad de disparo incrementada y precisión disminuida. Área 3-2

20

automática

0.27 seg Munición: 1
Super Crossbow.png

Súper Ballesta

Una Ballesta que dispara 5 pernos en una pequeña propagación fija. Área 3-3

20 x 5

único disparo

1.00 seg Munición: 5
Toxic Bow1.png

Arco Tóxico

Dispara un perno verde que explota en 15 nubes tóxicas. Hace menos daño por impacto que la Ballesta normal. Una sola nube tóxica hace 3 de daño por contacto y después de se dispersa. Las nubes tóxicas también pueden dañar al Jugador, por lo que esta Arma debe ser usada con precaución. Hay un pequeño tiempo antes que la nube aparezca, dándole al Jugador la posibilidad de esquivarla.

Funciona mejor cuando está en espacios cerrados; es débil en áreas abiertas ya que la mayoría de las veces la nube se propaga hacia algún lugar cerca de una pared.

Las nubes no hacen daño a los Objetos del Escenario.

Área 2-1

16

Nube Tóxica: 3 x 15

único disparo

0.97 seg Munición: 1
Heavy crossbow.png

Ballesta Pesada

Una Ballesta que usa dos pernos para disparar un perno lento de alto daño. Tiene una penetración muy alta (objetivos debajo de 25 HP). Toma más tiempo para recargar. Área 2-1

50

único disparo

1.33 seg Munición: 2
Heavy auto crossbow.png

Ballesta Pesada Automática

Una Ballesta Pesada automática con una velocidad de disparo incrementada y precisión disminuida. Es más lenta que la Ballesta Automática normal. Área 7-3

50

automática

0.43 seg Munición: 2

Astillas Editar

Las astillas son una versión más pequeña de los pernos. Hacen menos daño pero son disparados en varias cantidades, cubriendo un área mayor. A diferencia de los pernos, las astillas no pueden penetrar sus objetivos.

Arma Descripción Encontrado a partir de: Daño por disparo: Tiempo de recarga: Munición por disparo:
Splinter.png

Arma de Astillas

Dispara una propagación de cinco astillas. Funciona de una forma similar a las Escopetas, pero con rango infinito.

Área 2-1

4 x 5

único disparo

0.63 seg Munición: 1
Splinterpistol.png

Pistola de Astillas

Dispara una propagación de cuatro astillas a un ritmo elevado.

Área 3-1

4 x 4

único disparo

0.27 seg Munición: 1
Supersplintergun.png

Súper Pistola de Astillas

Dispara una propagación de 12 astillas en una ráfaga, cubre un área amplia.

Área 3-3

4 x 12

ráfaga

0.93 seg Munición: 2

Buscadoras Editar

Las Armas buscadoras disparan dardos de lento movimiento que van hacia los Enemigos cuando están cerca de ellos. Hacen 9 de daño cada uno y al igual que las astillas no pueden penetrar Enemigos. Las Armas buscadoras disparan de una forma imprecisa pero los proyectiles que van directos a los Enemigos lo compensa.

La Mutación de "Bolt Marrow" mejora la capacidad de los dardos. Con ella van directo al Enemigo desde más lejos y tomarán ángulos más curvos.

Arma Descripción Encontrado a partir de: Daño por disparo: Tiempo de recarga: Munición por disparo:
Seeker Pistol.png

Pistola Buscadora

Dispara dos dardos en un amplio arco y en una propagación aleatoria. Área 3-2 9 x 2

único disparo

0.53 seg Munición: 1
Seeker Shotgun.png

Escopeta Buscadora

Dispara seis dardos en una propagación aleatoria y un arco mucho más amplio que la Pistola Buscadora. Área 4-1 9 x 6

único disparo

0.93 seg Munición: 3

Discos Editar

Los discos funcionan de una manera muy diferente a las Armas de pernos o astillas normales. Los discos son proyectiles de cierras que se mueven lentamente y rebotan en las paredes y siempre atraviesan Enemigos. También pueden dañar al Jugador.

El uso más efectivo de un Arma de discos es disparar varios discos en una habitación, y salir rápidamente para no salir lastimado y dejar que los discos hagan su trabajo. Los discos también pueden ser reflejados por el escudo de Crystal o por un Arma cuerpo a cuerpo, y alejado por la telekinésis de Eyes.

Un único disco hace 6 de daño por contacto por golpe y golpea todo el tiempo que esté en contacto con el objetivo. El daño máximo que puede hacer es difícil de determinar ya que depende de la rapidez con que el disco está viajando y con lo grande que es el objetivo. Cuanto más grande sea el objetivo y el más largo el tiempo en el que está en contacto con éste, más daño recibirá.

Arma Descripción Encontrado a partir de: Daño por disparo: Tiempo de recarga: Munición por disparo:
Disc gun 2.png

Pistola de Discos

Dispara rápidamente discos de lento movimiento que rebotan en paredes y siempre atraviesan Enemigos. Pueden dañar al Jugador, haciéndolo peligroso de usar. No te hacen daño cuando son directamente disparados a una pared. Gran daño por segundo, muy efectivo contra jefes. No tiene una mira láser pero todavía aumenta tu distancia de visión como una Ballesta.

La Pistola de Discos se originó en Super Crate Box, un juego anterior por Vlambeer.

Área 1-2

6 por golpe

automática

0.27 seg Munición: 1

Armas Explosivas Editar

Explosive.png

Los explosivos destruyen paredes y pueden dañar al Jugador; con la excepción de Armas que causan explosiones de sangre y todas las Armas de fuego.

Hay tres tipos de explosiones normales:

Gran Explosión - La versión más grande de una explosión normal. Hace 5 de daño si golpea una sola vez, pero es fácil ser golpeado dos veces por estar cerca del centro de la explosión. Esto puede hacer 10 de daño al instante.

Pequeña Explosión - La versión más pequeña de una explosión normal. Tiene menos rango que la Gran Explosión pero hace la misma cantidad de daño.

Gran Explosión verde - Tiene el mismo rango que la Gran Explosión normal pero hace mucho más daño. Hace 12 de daño si golpea una sola vez, pero es fácil ser golpeado dos veces por estar cerca del centro de la explosión. Esto puede hacer 24 de daño al instante.

Granadas Editar

Arma Descripción Encontrado a partir de: Daño por disparo: Tiempo de recarga: Munición por disparo:
Granade.png

Lanzagranadas

Dispara una granada gris que explota inmediatamente al entrar en contacto con un Enemigo o un Objeto del Escenario.

De lo contrario, explota después de dos segundos. Puede rebotar en las paredes, pero se ralentiza y se detiene poco después. Crea una gran explosión.

Golpear la granada con un Arma cuerpo a cuerpo que refleja proyectiles, hará que la granada viaje más lejos. Golpearla con un Destornillador o un Jackhammer causará una explosión.

Área 1-1

Al impacto: 15

Explosión: 5-10

único disparo

0.67 seg Munición: 1
Sticky Grenade Launcher.png

Lanzagranadas Pegajoso

Dispara una granada verde que se pega a las paredes, Objetos del Escenario y Enemigos. Explota después de un período corto de tiempo. Crea tres pequeñas explosiones en el centro y tres grandes en el exterior. No explota al entrar en contacto con Enemigos. Área 3-2

Explosión: 5-10 x 3 + 5-10 x 3

único disparo

0.83 seg Munición: 1
Toxic launcher1.png

Lanzagranadas Tóxico

Dispara una granada verde brillante que se pega a las paredes, Objetos del Escenario y Enemigos. Después de un tiempo la granada explota creando una gran explosión, y luego 14 nubes tóxicas que también pueden dañar al Jugador. La granada no explota al entrar en contacto con Enemigos u Objetos del Escenario.

Una sola nube hace 3 de daño por contacto y luego se dispersa.

Las nubes tóxicas no hacen daño a los Objetos del Escenario.

Área 2-1

Explosión: 5-10

Nube Tóxica: 3 x 14

único disparo

0.53 seg Munición: 1
Hyper Launcher.png

Hiper Lanzagranadas

Dispara una gran explosión instantánea en la dirección que se disparó. El objetivo debe estar a la vista y sin nada bloqueándolo. Explotará contra las paredes si están bloqueando al objetivo.

Técnicamente, dispara granada invisible muy rápida que no puede ser reflejada cuando aparece en el objetivo, hace daño por contacto e instantáneamente explota.

Área 7-1

Al impacto: 25

Explosión: 5-10

único disparo

0.23 seg Munición: 2
Heavy Grenade Launcher.png

Lanzagranadas Pesado

Dispara una gran granada gris que explota inmediatamente al entrar en contacto con un Enemigo o un Objeto del Escenario. De otro modo, explota después de un tiempo. Tiene la misma velocidad que un Lanzagranadas normal. Crea una gran explosión verde.

Área 3-3

Al impacto: 30

Explosión: 12-24

único disparo

0.87 seg Munición: 2

Mini Granadas Editar

Las mini granadas causan pequeñas explosiones al impactar con un Objeto del Escenario, pared, o Enemigo. Explotan después de un corto tiempo si no impactan contra nada; cada mini granada tiene su propio temporizador al azar que siempre será más corto que el de una granada normal.

Arma Descripción Encontrado a partir de: Daño por disparo: Tiempo de recarga: Munición por disparo:
Grenade rifle.png

Rifle de Granadas

Dispara una ráfaga de 3 mini granadas en una línea recta más lejana que el lanzagranadas normal; alta velocidad de disparo. Área 4-1

Al impacto: 3

Explosión: 5-10 x 3

ráfaga

0.33 seg Munición: 1
Grenade shotgun.png

Escopeta de Granadas

Dispara una propagación aleatoria de 4 mini granadas que tienen un temporizador corto. Área 3-2

Al impacto: 3

Explosión: 5-10 x 4

único disparo

0.53 seg Munición: 1
Auto Grenade shotgun.png

Escopeta de Granadas Automática

Es un versión automática de la Escopeta de Granadas que dispara una propagación de 3 mini granadas. Área 7-1

Al impacto: 3

Explosión: 5-10 x 3

automática

0.27 seg Munición: 1
Cluster launcher.png

Lanzagranadas Cluster

Dispara una granada Cluster que se divide en 8 mini granadas inmediatamente al entrar en contacto con un Enemigo que tenga más de 10 HP o un Objeto del Escenario. De otro modo, se divide después de un segundo. La granada Cluster también hace daño por impacto, atraviesa Enemigos de poca vida y añade un fuerte knockback a cada Enemigo que golpea. Puede rebotar en las paredes pero baja su velocidad y para un poco después.

Golpear la granada Cluster con un Arma cuerpo a cuerpo que refleja proyectiles, hará que la granada viaje más lejos. Golpearla con un Destornillador o un Jackhammer causará que se divida en mini granadas y hace que éstas exploten inmediatamente después.

Área 3-2 Granada Cluster: Al impacto: 7

Mini Granadas: Al impacto: 3

Explosión: 5-10 x 8

único disparo

0.87 seg Munición: 2

Misiles Editar

Los misiles son proyectiles que explotan inmediatamente al entrar en contacto con Enemigos, Objetos del Escenario o paredes. A diferencia de las granadas, los misiles viajarán constantemente y tienen que tocar algo para explotar.

Arma Descripción Encontrado a partir de: Daño por disparo: Tiempo de recarga: Munición por disparo:
Bazooka.png

Bazuca

Dispara un cohete de lento movimiento que va más rápido según viaja; explota al entrar en contacto con paredes o Enemigos. Crea un gran explosión rodeada por tres pequeñas. Área 2-1

(1-3 si usas a Robot)

Al impacto: 20 

Explosión: 5-10 + 5-10 x 3

único disparo

1.00 seg Munición: 1
Gatling Bazooka.png

Bazuca Gatling

Es un versión completamente automática y de rápido disparo de la Bazuca. Área 5-3

Al impacto: 20 

Explosión: 5-10 + 5-10 x 3

automática

0.33 seg Munición: 1
Super Bazooka.png

Súper

Bazuca

Es una Bazuca que dispara cinco cohetes en margen fijo.

Área 5-2

Al impacto: 20 x 5

Explosión: 5-10 x 5 + 5-10 x 15

único disparo

1.33 seg Munición: 5
Nuke launcher1.gif

Lanzador de Bombas Nucleares

Dispara una bomba nuclear muy lenta que sigue ligeramente la posición de tu cursor.

Crea una gran explosión al chocar con las paredes, Enemigos u Objetos del Escenario. La explosión está hecha de 8 explosiones grandes y 7 pequeñas.

Área 5-1

Al impacto: 60 

Explosión: 5-10 x 8 + 5-10 x 7

único disparo

1.67 seg Munición: 3

Explosiones de Sangre Editar

Las explosiones de sangre son el mismo tipo de explosión que Melting crea con su habilidad activa. Al igual que las explosiones de Melting, no destruirán paredes y no harán daño al Jugador. En su lugar las explosiones destruirán cualquier proyectil en su radio de explosión.

Las grandes explosiones normales hacen 5 de daño por animación, hasta 10 de daño. A pesar de que hace menos daño por golpe que una gran explosión normal, las explosiones de sangre pueden dar en el blanco más de dos veces (pero no inmediatamente), lo que resulta en 12 de daño por explosión.

Si te quedas sin Munición con Armas explosivas de sangre tomarán tu salud en su lugar, haciendo daño a tu Personaje por cada disparo, lo que puede matarte. Las Armas también dejarán de disparar automáticamente hasta que obtengas Munición de nuevo.

Arma Descripción Encontrado a partir de: Daño por disparo: Tiempo de recarga: Munición por disparo:
Blood Launcher.png

Lanzagranadas de Sangre

Es similar al Lanzagranadas sólo que dispara más rápido y es automático. La granada es roja, representado la sangre y no rebota en las paredes. Causa tres explosiones de sangre muy juntas al chocar con las paredes, Objetos del Escenario, o Enemigos.

Puedes seguir usándolo aunque te quedes sin Munición de explosivos, pero hará 1 de daño a tu Personaje por cada disparo. No será automática si tienes 0 de Munición.

Área 5-1

Al impacto: 10 

Explosión de Sangre: 4-12 x 3

automática

0.40 seg Munición: 1
Blood Cannon.png

Cañón de Sangre

Dispara un proyectil rojo de lento movimiento que constantemente causa explosiones, dañando todo a su paso. Perder Enemigos con él puede hacer más daño que sólo golpes directos. El proyectil viaja una larga distancia y luego de golpear un muro, Objeto del Escenario o Enemigo causará 6 explosiones de sangre muy juntas. A diferencia de la granada del Lanzagranadas de Sangre, este proyectil destruye granadas al impacto. Las explosiones de sangre en sí mismas no destruirán paredes.

Puedes seguir usándolo aunque te quedes sin Munición de explosivos, pero hará 2 de daño a tu Personaje por cada disparo. No será automática si tienes 0 de Munición.

Área 5-3

Explosión de Sangre: 4-12

Al impacto: 45

Explosión de Sangre: 4-12 x 6

automática

0.63 seg Munición: 4

Fuego Editar

Una única partícula de fuego puede golpear varias veces a un objetivo luego de tocarlo, creando un efecto de quemadura que hace 2 de daño por golpe de animación, hasta 6 puntos de daño. El Enemigo quemado puede ser dañado por el fuego de nuevo sólo después de que se detiene la animación de golpe, pero hay una pequeña posibilidad de que otra partícula lo golpee y pasar por alto la animación. Esa probabilidad es de 1/(25+ cantidad de llamas), lo que significa que se hace más pequeña con cada partícula de fuego que esté golpeando al Enemigo a la vez. El fuego no puede dañar al Jugador y no puede destruir proyectiles enemigos.

Arma Descripción Encontrado a partir de: Daño por disparo: Tiempo de recarga: Munición por disparo:
Flamethrower1.png

Lanzallamas

Dispara un rastro constante de flamas rojas en un rango corto.

Dispara 2 partículas de fuego por frame por 12 frames (0.4 segundos) antes costar Munición otra vez. Eso es una ráfaga de 24 partículas de fuego por disparo.

Área 2-1

2-6

ráfaga/automática

0.40 seg Munición: 1
Dragon1.png

Dragón

Es similar al Lanzallamas excepto que dispara más flamas y tiene una propagación aún más amplia.

Dispara 6 partículas de fuego por frame por 7 frames (0.23 segundos) antes costar Munición otra vez. Eso es una ráfaga de 42 partículas de fuego por disparo.

Área 6-1

2-6

ráfaga/automática

0.23 seg Munición: 1
Flaregun.png

Pistola de Bengalas

Dispara proyectil de tipo granada naranja que deja un rastro de fuego detrás de él, dañando Enemigos. El proyectil explotará en llamas al chocar con un Enemigo o una pared. No explota, por lo destruirá paredes. Área 3-1

2-6

Al impacto: 10

único disparo

0.83 seg Munición: 1
Flame Cannon.png

Cañón de Fuego

Dispara un proyectil giratorio de lento movimiento que arroja 2 corrientes de fuego quemando todo a su paso. El proyectil viaja una corta distancia y al chocar con una pared explota en llamas, destruyendo terreno cercano.

Cuando el proyectil golpea un Enemigo para en frente de él, haciendo 16 de daño por impacto por animación y continuamente daño por fuego hasta que el Enemigo muere o el proyectil termina. Seguirá moviéndose adelante luego de matar Enemigos.

Área 6-1

2-6

Al impacto: 16 por golpe

único disparo

1.47 seg

Munición: 4

Armas de Energía Editar

Energy1.png

Las Armas de energía son muy efectivas, pero pueden usar un montón Munición muy rápido. Cada Arma de energía puede golpear a un objetivo varias veces haciendo golpe de animación.

La Mutación de "Laser Brain" hace a las Armas de energía mucho más poderosas al incrementar la duración y el tamaño de sus ataques en un 20%.

Láser Editar

Todas las Armas de energía láser disparan un rayo verde lima que golpea instantáneamente. El rayo puede golpear hasta 5 veces a un objetivo y hace el mismo daño cada golpe. También puede atravesar Enemigos y tiene rango infinito. Atravesar Enemigos causa que el láser reduzca su tamaño y acorte su rango. El láser hará menos daño (golpeará menos veces) a Enemigos que hayan sido golpeados después del primer objetivo.

Arma Descripción Encontrado a partir de: Daño por disparo: Tiempo de recarga: Munición por disparo:
Laser pistol.png

Pistola Láser

Dispara un láser verde por un período de tiempo.

Cuanto más largo el enemigo esté expuesto a una colisión con el láser, más daño se hace.

Área 1-1

2-10

único disparo

0.30 seg Munición: 1
Laser rifle.png

Rifle Láser

Es igual que la Pistola Láser pero más rápido, automático, y menos preciso. Área 2-1

2-10

automática

0.23 seg Munición: 1
Laser minigun.png

Minigun Láser

Dispara rápidamente rayos láser. Es menos precisa que el Rifle Láser. Área 4-1

2-10

automática

0.07 seg Munición: 1
Lasercannon1.png

Cañón Láser

El Cañón Láser es un Arma muy poderosa que carga antes de disparar. Dispara cinco rayos en una ráfaga muy rápida, en una línea recta. Mover el cursor hará que los láseres se propaguen.

La esfera cargada puede ser usada como un Arma cuerpo a cuerpo de corto alcance que hace 4 de daño hasta 3 veces.

La Mutación de "Laser Brain" no solo incrementa la duración y el tamaño de cada láser, sino que también añade 2 láseres más para un total de 7 por ráfaga.

Área 3-2

Esfera cargada: 4-12

Láser: 2-10 x 5

ráfaga/automática

1.00 seg Munición: 3

Plasma Editar

Las Armas de energía de plasma disparan esferas de plasma verdes. El proyectil de plasma tiene su tamaño y daño un poco reducidos cada vez que golpea algo. Puede golpear varias veces atravesando objetivos hasta que se vuelva muy pequeño y cause un explosión de plasma.

Como un proyectil se encoje hace entre 2-4 de daño (mientras más pequeño sea el proyectil menos daño hará), haciendo un máximo de 16 de daño y luego causa un explosión de plasma. Los proyectiles de plasma grandes actúan de forma similar pero hacen más daño en lugar de explotar, destruyen paredes y se dividen en proyectiles más pequeños.

La explosión de plasma hace 10 de daño por golpe, hasta 2 veces si el Enemigo sigue en contacto con ella. El proyectil tiene empuje por lo que dispararle a un Enemigo que esté cerca de una superficie sólida, como una pared, te permitirá maximizar el daño. La pared mantendrá al Enemigo quieto para recibir el máximo número de golpes. La explosión no destruye paredes ni daña al Jugador.

Arma Descripción Encontrado a partir de: Daño por disparo: Tiempo de recarga: Munición por disparo:
Plasmagun.png

Pistola de Plasma

Dispara esferas de plasma que se mueven a la misma velocidad que los proyectiles de un Bandido normal. El proyectil atraviesa Enemigos, se encoje y eventualmente causa una explosión de plasma. Área 2-1

4-16

Explosión de Plasma: 10-20

automática

0.53 seg Munición: 2
Plasma rifle.png

Rifle de Plasma

Lo mismo que la Pistola de Plasma pero tiene más velocidad de disparo y menos precisión. Área 3-3

4-16

Explosión de Plasma: 10-20

automática

0.33 seg Munición: 2
Plasma Minigun.png
Minigun de Plasma

Lo mismo que la Pistola de Plasma pero con una gran velocidad de disparo y mucha menos precisión.

Tiene retroceso y empuja tu Personaje hacia atrás, incluso cuando te quedas quieto, similar a la Minigun Doble.

Área 7-2

4-16

Explosión de Plasma: 10-20

automática

0.10 seg Munición: 2
Plasmacannon.png

Cañón de Plasma

Dispara un chorro de plasma que se encoje cuando va a través de Enemigos. Hará menos daño mientras más pequeño sea. Luego de golpear una pared o a un Enemigo con bastante vida, el proyectil se divide en 10 proyectiles pequeños que viajan en un círculo alrededor de él.

El proyectil grande no crea un explosión de plasma pero destruirá paredes antes de dividirse. Los pequeños actúan de la misma forma que los de la Pistola de Plasma. El Arma tiene un tiempo de recarga lenta.

Área 5-2

Proyectil grande: 13-57

Proyectiles pequeños: 4-16 x 10

Explosión de Plasma: 10-20

único disparo

1.33 seg Munición: 8
SUPER PLASMA CANNON.png

Súper Cañón de Plasma

Dispara un proyectil aún más grande que el del Cañón de Plasma. Hará menos daño mientras más pequeño sea. Luego de golpear una pared o a un Enemigo con bastante vida, el proyectil principal se divide en 4 proyectiles grandes que viajan en cuatro direcciones diferentes. El proyectil grande actúa de la misma forma que el del Cañón de Plasma y se dividirá en 10 proyectiles pequeños.

El proyectil principal y los 4 grandes no crean una explosión de plasma pero destruirán paredes antes de dividirse. Los pequeños actúan de la misma forma que los de la Pistola de Plasma. El Arma tiene un tiempo de recarga muy lento pero puede hacer cantidades de daño masivas.

Área 7-3

Proyectil principal: 22-96

Proyectiles grandes: 13-57 x 4

Proyectiles pequeños: 4-16 x 10 x 4

Explosión de Plasma: 10-20

único disparo

8.67 seg Munición: 24

Explosiones de Plasma Editar

Estas Armas utilizan sólo la parte de explosión de plasma para hacer daño. Una única explosión de plasma hace 10 de daño por animación y puede golpear a un objetivo hasta 2 veces. Si un Enemigo es golpeado por múltiples explosiones de plasma a la vez, el daño que hacen no se acumula hasta que la primera explosión termine, resultando en sólo el 20 de daño en la mayoría de los casos.

Estas explosiones no destruyen paredes y no hacen daño al Jugador.

La Mutación de "Laser Brain" no afecta a el daño de las explosiones. El rastro del Devastador es un 40% más lento con Laser Brain, lo que significa más explosiones.

Arma Descripción Encontrado a partir de: Daño por disparo: Tiempo de recarga: Munición por disparo:
Devastator.png

Devastador

Dispara una línea de explosiones de plasma muy juntas que atraviesan Enemigos hasta que chocan con una pared o pasan seis segundos, rompiendo las paredes en donde impactaron. En el impacto, se crean cuatro explosiones de plasma adicionales. Disparar el arma también rompe las paredes que estén cerca de tu Personaje.

Cada explosión de plasma puede hacer hasta 20 de daño a un único objetivo.

Área 7-3

Explosión de plasma: 10-20

único disparo

2.00 seg Munición: 8

Rayo Editar

Las Armas de energía de rayo disparan rayos azules que actúan de una forma similar a los rayos láseres. Los rayos son mucho más delgados, al azar van hacia a el Enemigo más cercano y rebotan el paredes.

Los rayos crean un efecto visual de electrocución, pero no hacen daño en línea con la animación. Un único rayo hace 7 de daño cada otro golpe de animación. Cuanto más tiempo está en contacto con un Enemigo, más daño hará, hasta 2 veces.

Actualmente los rayos no se acumulan, lo que significa golpear a un Enemigo con múltiples rayos al mismo tiempo sólo se harán entre 7-14 de daño.

Arma Descripción Encontrado a partir de: Daño por disparo: Tiempo de recarga: Munición por disparo:
Lightning Pistol.png

Pistola de Rayos

Dispara un rayo a un rango corto que al azar va hacia a el Enemigo más cercano. Área 3-1

7-14

único disparo

0.37 seg Munición: 1
LightningRifle.png

Rifle de Rayos

Es similar a la Pistola de Rayos excepto que el rayo disparado es el doble de largo y con un tiempo de recarga un poco más lento. Área 3-3

7-14

único disparo

0.80 seg Munición: 1
Lightning smg.png

Subfusil de Rayos

Dispara un rayo al mismo rango que la Pistola de Rayos excepto que es completamente automática. Área 6-1

7-14

automática

0.23 seg Munición: 1
LightningShotgun.png

Escopeta de Rayos

Dispara una ráfaga de ocho rayos a un rango corto, cubriendo un área masiva alrededor de ti. Área 4-1

7-14 x 8

único disparo

0.67 seg Munición: 2
Lightning cannon1.png

Cañón de Rayos

Dispara una esfera de lento movimiento que suelta rayos y electrocuta todo a su paso. El proyectil viaja una pequeña distancia y luego de golpear una pared o un Enemigo explota en rayos alrededor de él. No explota pero destruirá paredes al impactar. Perder Enemigos con él puede hacer más daño que sólo golpes directos. Área 6-1

7-14

Al impacto: 40

único disparo

1.13 seg Munición: 8

Armas Cuerpo a Cuerpo Editar

Cuerpo a cuerpo es un tipo de Arma separado, incluso si algún Arma cuerpo a cuerpo utiliza Munición.

Las Armas cuerpo a cuerpo funcionan esencialmente como pistolas que disparan un proyectil de corto alcance en forma de arco (la forma visual en forma de arco), lo que significa que golpea a todos los Enemigos en su área. El arco golpea a un Enemigo una sola vez (los golpes de refilón hacen daño completo) y sólo daña a los Enemigos que no estén reproduciendo su animación de daño.

Actualmente todas las Armas cuerpo a cuerpo pueden atacar a través de las paredes.

La Mutación de "Long Arms" extiende el rango visual del arco, lo que le permite viajar más lejos.

Las Armas cuerpo a cuerpo que crean una media luna reflejarán proyectiles rojos, proyectiles azules del I.D.P.D. y destruirán todos los proyectiles que sean verdes. Los proyectiles reflejados por el Jugador harán daño a los Enemigos y pasarán por tu Personaje sin hacerle ningún daño.

Las granadas también pueden ser reflejadas por las Armas cuerpo a cuerpo, y esto puede ser usado con la habilidad de Steroids ya que puedes golpearlas ni bien las disparaste. Golpear granadas con Armas cuerpo a cuerpo que no reflejan proyectiles causará una explosión.

Normales Editar

Las Armas cuerpo a cuerpo normales no usan Munición.

Arma Descripción Encontrado a partir de: Daño por golpe: Tiempo de reutilización:
Screwdriver.gif
Destornillador
Rango muy corto, y cubre una área pequeña; rápido. Tiene un rango en forma de flecha delgada. No refleja proyectiles como otras Armas cuerpo a cuerpo, pero en su lugar los destruye. Área 1-1

6

único golpe

0.37 seg
Chickensword1.gif

Espada de Chicken

Es similar a la Llave, aunque hace menos daño y tiene más velocidad de ataque. Es exclusiva para el Personaje Chicken como su Arma principal. N/A (Arma exclusiva de Chicken)

6

único golpe

0.60 seg
Wrench.png

Llave

Tiene un buen equilibrio entre velocidad de golpeo y daños. Su ataque es como una media luna ancha. Área 1-1

8

único golpe

0.73 seg
Shovel1.gif

Pala

Muy lento; alto daño. Crea tres medias lunas en un arco haciendo daño en un área amplia. Tiene un poco más de rango que la Llave. Los tres proyectiles llegan a la misma distancia, medida desde el centro del Personaje.

El Arma siempre hace 16 de daño por cada golpe. Apilar los proyectiles de los arcos con la Mutación de "Eagle Eyes" no causará que se apile su daño, ya que los Enemigos no pueden ser golpeados por Armas cuerpo a cuerpo mientras están en su animación de daño.

Área 1-3

16 x 3

único golpe

1.17 seg
Hammer.gif

Martillo

Tiene el mismo rango y tamaño de arco que la Llave. es más lento pero hace más daño por golpe. Tiene el mismo tiempo de reutilización que la Pala. Área 1-3

24

único golpe

1.17 seg
Blood hammer.png

Martillo de Sangre

Es un poco más rápido que una Llave. Causa una explosión de sangre al impactar con cada Enemigo u Objeto del Escenario que tú golpees. Es similar al Lanzagrandas de Sangre, las explosiones no destruyen paredes, pero pueden destruir proyectiles enemigos y no hacen daño al Jugador. La explosión se mantiene por encima del objetivo, haciéndole daño hasta tres veces. Además el Arma hace daño cuerpo a cuerpo normal.

Al tomar un ataque cuerpo a cuerpo, un Enemigo inmediatamente recibe 25 de daño (21 del golpe cuerpo a cuerpo y 4 de la explosión). Luego la explosión continua golpeando 2 veces más.

Si no golpeas a ningún Enemigo u Objeto del Escenario con esta Arma, el Martillo de Sangre hará 1 de daño a tu Personaje por cada golpe que des, lo que puede ser letal.

Área 5-1

21

Explosión de sangre: 4-12

único golpe

0.70 seg
Lightning hammer.png
Martillo de Rayos

Es más rápido que un Martillo. Crea un rayo al impactar con cada Enemigo. El rayo va ligeramente hacia el objetivo más cercano. Además el Arma hace daño cuerpo a cuerpo normal. Los rayos son afectados por la Mutación de "Laser Brain" pero el golpe cuerpo a cuerpo no.

Al tomar un ataque cuerpo a cuerpo, un Enemigo inmediatamente recibe 14 de daño (7 del golpe cuerpo a cuerpo y 7 del rayo). Luego el rayo continua golpeando 1 vez más. Básicamente, el golpe cuerpo a cuerpo puede hacer un máximo de 7 + 14 de daño por el rayo. Los Enemigos que estén cerca toman el daño regular de 7-14 de los rayos.

Área 5-2

7

Rayo: 7-14

único golpe

1.07 seg

Explosivas Editar

Las Armas cuerpo a cuerpo explosivas usan Munición de explosivos por cada golpe.

Arma Descripción Encontrado a partir de: Daño por golpe: Tiempo de reutilización: Munición por golpe:
Jackhammer.png

Jackhammer

Ataca con una ráfaga de golpes (al igual que los Destornilladores) que no refleja proyectiles pero que en su lugar los destruye. Manteniendo pulsado el botón de disparo te permite disparar las ráfagas continuamente. Esto puede consumir tu Munición explosiva rápidamente, pero puede actuar como un escudo de proyectiles.

Aunque hay 12 golpes cuerpo a cuerpo que aparecen después de un uso, un solo objetivo puede ser alcanzado sólo 3 veces debido a la rapidez con que un Enemigo puede recibir daño cuerpo a cuerpo. Lo que significa que esta Arma puede hacer un máximo de 6 x 3 puntos de daño a un único Enemigo.

Área 2-1

6 x 12

ráfaga/ automática

0.40 seg Munición: 1

EnergíaEditar

Las Armas cuerpo a cuerpo de energía usan Munición de energía por cada golpe. La Mutación de "Laser Brain" hace que el arco dure más tiempo por lo que puede dar en el blanco dos veces, y el arco también se agranda un poco más.

Arma Descripción Encontrado a partir de: Daño por golpe: Tiempo de reutilización: Munición por golpe:
EnergyScrewdriver.png

Destornillador de Energía

Rango muy corto, y cubre una área pequeña; rápido. Área 4-1

22

único golpe

0.13 seg Munición: 1
Energy Sword.png

Espada de Energía

Tiene más rango que el Martillo de Energía; velocidad de ataque rápida. Su ataque es como una media luna ancha. Área 5-1

22

único golpe

0.40 seg Munición: 2
Energy Hammer.png

Martillo de Energía

Rompe paredes; tiene la menor velocidad de ataque de todas las Armas cuerpo a cuerpo de energía, pero el daño más alto. Su ataque es como una media luna ancha. Área 5-1

42

único golpe

0.67 seg Munición: 5

Ultra Armas Editar

Level Ultra.png

Las Ultra Armas son versiones mucho más poderosas de algunas Armas. La diferencia entre un Ultra Arma y un Arma normal es que las Ultra usan el mismo tipo de Munición que sus contrapartes normales, además de usar Radiación (experiencia). Empiezan a ser soltadas por Enemigos y Cofres de Armas luego de Loopear el juego.

Si tu barra de experiencia está vacía, la Ultra Arma no disparará. El uso de la experiencia no echa para atrás los niveles; la Radiación ya se utilizó para Mutaciones.

Si Robot come un Ultra Arma, consigue 14 Rads y la cantidad normal de vida/Munición.

Arma Descripción Encontrado a partir de: Daño por disparo/golpe: Tiempo de recarga/de reutilización: Munición/Rads por disparo/golpe:
Ultra Revolver.png
Ultra Revólver
Dispara una única bala por cada disparo. La bala es verde, viaja más rápido y hace 6 veces más de daño que una bala normal. El Arma también tiene menos tiempo de recarga que un Revólver normal. Después del Loop Área 2-1

18

automática

0.10 seg

Munición: 2

Rads: 4

Ultra Shotgun.png
Ultra Escopeta

Dispara una propagación aleatoria de 9 cartuchos verdes los cuales hacen tres veces más daño que los cartuchos normales y rebotan más lejos sin ninguna Mutación. Como con todas las Armas de cartuchos, hace más daño cuando es disparada a distancias cortas. Esta Arma también tiene menos tiempo de recarga y más rango que una Escopeta normal.

Después del Loop Área 2-1

6[9] x 9

único disparo

0.40 seg

Munición: 3

Rads: 14

Ultra Crossbow.png
Ultra Ballesta
Dispara un único perno que puede destruir paredes hasta 3 veces en su camino, lo que significa que puede matar Enemigos a través de paredes delgadas. Tiene una velocidad de disparo mayor que un Ballesta normal, hace más del doble de daño, y puede atravesar sobre más Enemigos. Después del Loop Área 2-1

45

único disparo

0.37 seg

Munición: 1

Rads: 12

Ultra Grenade Launcher.png
Ultra Lanzagranadas
Dispara una ultra granada que puede golpear a Enemigos así como a tu Personaje. La granada detona al impactar con un objetivo o después de un corto período de tiempo. Crea tres grandes explosiones en una formación triangular. Cada granada suelta 6 Rads cuando explota. Después del Loop Área 2-1

Al impacto: 40

Explosión: 12-24 x 3

único disparo

0.53 seg

Munición: 1

Rads: 16

Ultra LaserPistol.png
Ultra Pistola Láser
Dispara cinco rayos láseres en una propagación fija. Tiene un tiempo de recarga un poco mayor que la Pistola Láser normal. Después del Loop Área 2-1

2-10 x 5

único disparo

0.27 seg

Munición: 3

Rads: 16

Ultra Shovel.png
Ultra Pala
Crea tres medias lunas en un arco haciendo daño en un área amplia. Los tres proyectiles llegan a la misma distancia, medida desde el centro del Personaje. Tiene una velocidad de golpeo mucha más rápida que una Pala normal. 

Esta Arma siempre hace 30 de daño cada golpe. Apilar los proyectiles de los arcos con la Mutación de "Eagle Eyes" no causará que se apile su daño, ya que los Enemigos no pueden ser golpeados por Armas cuerpo a cuerpo mientras están en su animación de daño. 

Después del Loop Área 2-1

30 x 3

único golpe

0.50 seg

-

Rads: 14

Armas Doradas Editar

NewGoldenChest.png

Las Armas Doradas existen como variaciones en algunas Armas normales. La diferencia entre las Armas Doradas y las Armas normales es muy sutil y es diferente para cada Arma. Todas las Armas Doradas emiten partículas de brillo y tienen un sonido de eco cuando disparan. Son obtenidas al abrir un Cofre de Armas Dorado, y pueden ser encontradas en Cofres de Armas normales, y pueden ser soltadas por Enemigos después del Loop.

Cuando tu Personaje pasa a través de un Portal de final de nivel con un Arma Dorada en cualquiera de los dos espacios para Armas, el Arma se vuelve el Arma principal del tu Personaje. Serás capaz de cambiarla a tu Arma principal e cualquier momento en la Pantalla de Selección de Personaje. Si tenías un Arma Dorada en los dos espacios y entras en un Portal, la que tenías en la ranura principal se vuelve el Arma principal (esto incluye a Steroids). Las Armas Doradas no pueden ser usadas como principal durante una Daily Run.

Si Robot come un Arma Dorada, recibe Munición y/o vida de una cantidad equivalente a cuatro consumibles.

Arma Descripción Encontrado a partir de: Daño por disparo/golpe: Tiempo de recarga/de reutilización Munición por disparo/golpe:
Revolver gold.png

Revólver Dorado

Es el Arma principal de Y.V.. Tiene mayor velocidad de disparo que un Revólver normal.

N/A

(Arma principal de Y.V.)

3

único disparo

0.17 seg Munición: 1
Machinegun gold1.png

Ametralladora

Dorada

Tiene mejor precisión que una Ametralladora normal.

Después del Loop Área 1-1

3

automática

0.17 seg Munición: 1
Golden Assault Rifle.png

Rifle de Asalto Dorado

Tiene una velocidad de disparo más rápida que un Rifle de Asalto normal.

Encontrado en Cofres de Armas Dorados sólo después del Loop.

Después del Loop Área 1-3

3 x 3

único disparo

0.30 seg Munición: 3
Shotgun gold.png

Escopeta Dorada

Dispara un cartucho más que una Escopeta normal. Como con todas las Armas de cartuchos, hace más daño cuando es disparada a distancias cortas.

Después del Loop Área 1-1

2[3] x 8

único disparo

0.57 seg Munición: 1
Golden Slugger.png

Slugger Dorado

Tiene una velocidad de disparo más rápida que un Slugger normal. Como con todas las Armas de cartuchos, hace más daño cuando es disparada a distancias cortas.

Encontrado en Cofres de Armas Dorados sólo después del Loop.

Después del Loop Área 1-3

22[24]

único disparo

0.67 seg Munición: 1
Crossbow gold.png

Ballesta Dorada

Dispara pernos dorados. Tiene una velocidad de disparo más rápida que una Ballesta normal.

Después del Loop Área 1-1

20

único disparo

0.77 seg Munición: 1
Golden Splinter Gun.png

Arma de Astillas Dorada

Dispara una astilla más que un Arma de Astillas normal.

Encontrada en Cofres de Armas Dorados sólo después del Loop.

Después del Loop Área 1-3

4 x 6

único disparo

0.63 seg Munición: 1
Grenadelauncher gold.png

Lanzagrandas Dorado

Dispara granadas doradas las cuales viajan más rápido y lejos que las normales.

Después del Loop Área 1-1 Al impacto: 15 

Explosión: 5-10

único disparo

0.67 seg Munición: 1
Golden Bazooka.png

Bazuca Dorada

Dispara misiles dorados. Tiene una velocidad de disparo mayor que una Bazuca normal.

Encontrada en Cofres de Armas Dorados sólo después del Loop.

Después del Loop Área 1-3

Al impacto: 20 

Explosión: 5-10 + 5-10 x 3

único disparo

0.93 seg Munición: 1
Laser pistol gold.png

Pistola Láser Dorada

Tiene mejor precisión y una velocidad de disparo mayor que una Pistola Láser normal.

Después del Loop Área 1-1

2-10

único disparo

0.27 seg Munición: 1
Golden Plasmagun.png

Pistola de Plasma Dorada

Tiene mejor precisión y proyectiles más rápidos que una Pistola de Plasma normal.

Encontrada en Cofres de Armas Dorados sólo después del Loop.

Después del Loop Área 1-3

4-16

Explosión de Plasma: 10-20

automática

0.53 seg Munición: 2
Golden Wrench.png

Llave Dorada

Tiene un tiempo de reutilización entre golpe y golpe más corto que una Llave normal.

Después del Loop Área 1-1

8

único golpe

0.60 seg -
Golden Screwdriver.png

Destornillador Dorado

Tiene un tiempo de reutilización entre golpe y golpe más corto que un Destornillador normal.

Encontrado en Cofres de Armas Dorados sólo después del Loop.

Después del Loop Área 1-3

6

único golpe

0.30 seg -

Armas Malditas Editar

Cursedchest.png

Las Armas Malditas emiten humo púrpura y tienen líneas púrpuras cuando están equipadas. Son obtenidas al abrir un Cofre Maldito. Con el fin de obtener un Arma Maldita deberás tener una Corona.

Los Cofres Malditos pueden contener Armas de dos dificultades más altas, lo que significa que un Arma que normalmente es encontrada en un Cofre de Armas normal en 5-3, puede ser encontrada en un Cofre Maldito en 5-1.

Una vez que recoges un Arma Maldita no puedes soltarla hasta que el Arma es "limpiada". Sin embargo, puedes cambiar entre esa y tu Arma secundaria. También puede ser cambiada por otra Arma Maldita. Para limpiar el Arma debes hacer cualquiera de las siguientes cosas:

Si tienes una Corona, hay una posibilidad del 1/7 de que un Cofre de Armas normal se transforme en un Cofre Maldito. Los Cofres de Armas Grandes no pueden ser malditos y aparecerán en lugar de los Cofres Malditos. Tener múltiples Coronas no incrementa la posibilidad de conseguir un Cofre Maldito.

Las Armas que pueden ser encontradas en el Área 1-1 no pueden ser encontradas en Cofres Malditos. Cualquier otra Arma puede ser maldita, incluso las Armas Doradas y las Ultra.

Si estás llevando 2 Armas Malditas, hay una posibilidad el 50% de que los Enemigos te suelten un consumible de Munición Maldita en lugar de un consumible Munición normal.

Si Robot come un Arma Maldita, recibe la cantidad normal de Munición/vida y pierde 7 HP lo que puede ser letal.

Armas Secretas

Armas con condiciones de ser dejadas secretas.
Arma: Descripción: Condiciones para ser soltadas: Daño por disparo/golpe: Tiempo de recarga/de reutilización: Munición por disparo/golpe:
Frog Pistol.png

Pistola de Frog

Una pistola con una forma de rana.

Dispara 3 proyectiles como los de Enemigos en una propagación pequeña. Usa Munición de tipo bala.

Dejar esta Arma en un Cofre Proto la transformará en una Pistola de Frog Dorada si la recoges con otro Personaje.

Es dejada por Mom si la dañas al menos una vez con un Arma Dorada y conservas esa Arma hasta que muere.

2 x 3

único disparo

0.23 seg Munición: 2
Why would you do this Vlambor.png

Súper Pistola de Discos

Es similar a la Pistola de Discos.


Dispara cinco discos en una propagación pequeña. Tiene una mira láser. Usa Munición de tipo perno.

Puede ser encontrada en un Cofre de Armas Maldito en el Área 4-1 y superiores

6 por golpe x 5

automática

0.40 seg Munición: 5
Gun Gun.png

Arma Arma

Dispara un Arma aleatoria que hace daño por contacto y puede ser recogida después. Puede disparar Armas de 10 dificultades más altas. Usa gran cantidad de Munición de energía por cada disparo. Las Armas que aparecen de este modo no darán Munición cuando son tocadas.

Después del Loop Área 1-2 con la Corona de Armas siguiendo las reglas de caída de Armas

24 + 2 por el nivel del Personaje

único disparo

3.00 seg Munición: 40
Guitar.png

Guitarra

Es la guitarra de Fish la cual sirve como un Arma cuerpo a cuerpo. Golpea casi tan rápido como la Espada de Chicken y hace más daño que el Martillo. Hace sonidos de guitarra cuando golpeas a Enemigos con ella.

Encontrada en el primer Loop en La Fogata si estás jugando con Fish.

26

único golpe

0.70 seg -
Black Sword.png

Espada Negra

Es una espada misteriosa que se parece a la Espada de Chicken.

La Espada Negra hará 80 de daño y tendrá un arco mucho más amplio cuando es usada por Chicken mientras ella está sin cabeza.

Es encontrada en el primer Loop en el 1-1 del Desierto si dejas la Espada de Chicken en 1-1 antes de Loopear.

12

único golpe

0.53 seg -
Golden Frog Pistol.png

Pistola de Frog Dorada

Una pistola brillante con una forma de rana.

Es similar a la Pistola de Frog pero tiene menos tiempo de recarga. Usa Munición de tipo bala.

Empezar con esta Arma reemplaza al Personaje con Frog. Frog empezará con 96 de Munición de bala y el Arma.

A diferencia de otras Armas, Doradas, esta puede ser usada como Arma principal durante una Daily Run.

Es encontrada en un Cofre Proto si dejas la Pistola de Frog dentro de éste y vuelves a recogerla con otro Personaje.

2 x 3

único disparo

0.20 seg Munición: 2
Golden disc gun.png

Pistola de Discos Dorada

Dispara discos dorados que viajan más rápido que los normales.

Puede ser usada como Arma principal. Tu Personaje empezará con 21 de Munición de tipo perno.


En el Área 7-3 en Modo Difícil siguiendo las reglas de caída de Armas

6 por golpe

automática

0.27 seg Munición: 1
Golden nuke launcher.png

Lanzador de Bombas Nucleares Dorado

Dispara una bomba nuclear dorada. Recarga más rápido que el Lanzador de Bombas Nucleares normal.

Puede ser usada como Arma principal. Tu Personaje empezará con 18 de Munición de tipo explosiva.


En el Área 7-3 en Modo Difícil siguiendo las reglas de caída de Armas

Al impacto: 60

Explosión: 5-10 x 8 + 5-10 x 7

único disparo

1.33 seg Munición: 3

Tabla de Drops de los Cofres de Armas Editar

Hecha por Gieron y modificada un poco por Juan107.

Drops de Armas Tabla.png

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