Ésta página incluye objetos que puedes encontrarte durante el juego, los cuales te ayudarán a progresar y también los peligros ambientales colocados al azar en el mapa.
Detalles de los Consumibles
La probabilidad de dejar un consumible es diferente para cada Enemigo. Hay un modificador para la probabilidad de dropeo el cual cambia dependiendo de tus porcentajes de Munición. El modificador funciona por Arma, los valores de el Arma primaria y secundaria están añadidos juntos. Mientras menos Munición más consumibles obtendrás. En detalles funciona así:
- El modificador por defecto es 50% para el Arma primaria y secundaria (50% + 50% = 100%).
- Si la Munición de tu arma está por debajo del 20% de su Munición máxima, el modificador para esa Arma se vuelve 80%.
- Si la Munición está por encima del 60% de su Munición máxima, el modificador para esa Arma se vuelve 15%.
- Para las Armas cuerpo a cuerpo siempre es 50%.
Por ejemplo:
- Rifle Láser con Munición baja y un Martillo? 80% + 50% = 130% cantidad normal de consumibles.
- Dos Armas de Balas cerca de la Munición máxima? 15% + 15% = 30% cantidad normal de consumibles.
- Un Arma baja y otra alta? 80% + 15% = 95% de los consumibles normales, forzándote a usar el Arma de alta Munición, en lugar de sólo obtener Munición para la que tiene poca.
Como se puede ver, este sistema está allí principalmente para reducir la munición cuando es demasiado alta, y no está para ayudar cuando la munición es baja, ya que varía de 30% a 160% (15% + 15% a 80% + 80%).
La Mutación de "Rabbit Paw" añade un 40% al modificador total.
La Mutación de "Back Muscle" aumenta tu capacidad de Munición, pero el juego sigue usando la cantidad normal para saber cuánta Munición tienes.
La Corona del Riesgo añade un 50% al modificador total cuando tienes la vida llena, pero resta 50% cuando no está llena.
Los consumibles de Vida en lugar de Munición dependen de tu Vida total. Mientras más baja es, mayor es la probabilidad de un Mini Cofre de Munición se convierta en un Mini Botiquín, básicamente va de 0% a 66% mientras tu salud se acerca a 0. También significa que consigues más consumibles de Vida cuando tienes poca Munición.
El tiempo de desaparición depende del tipo de consumible y la cantidad de veces que Loopeaste. La Radiación desaparece luego de 5-6 segundos. Los mini consumibles de Vida, Munición y Ataque de Portal desaparecen luego de 6.7-7.7 segundos. Mientras más Loopeas, más rápido desaparecen, siguiendo la fórmula:
- Para la Radiación es ((de 5 a 6 segundos)*4)/(4+ número de Loops).
- Para mini consumibles de Vida, Munición y Ataque de Portal es ((de 6.7 a 7.7 segundos)*5)/(5+ número de Loops).
- Para Cofres de Munición Malditos es (((de 6.7 a 7.7 segundos)*5)/(5+ número de Loops))/3
Cofres
Los Cofres que están en un punto fijo aparecen en cada nivel y pueden ser abiertos pasando sobre ellos o por un Portal abriéndose cerca. Los Mini Cofres son dejados por Enemigos como consumibles y desaparecen luego de unos segundos.
Cofres de Munición
Cofre | Descripción |
---|---|
Mini Cofre de Munición |
Dejado por Enemigos. Da Munición ya sea para tu Arma primaria o secundaria (probabilidad de 50/50). Teniendo la Munición llena o un Arma cuerpo a cuerpo te dará un tipo de Munición al azar. Alguien con un Martillo y un Slugger recogiendo un Mini Cofre tendrá un 60% de obtener Cartuchos, y un 40% de obtener otro tipo de Munición. Da 32 Balas, 8 Cartuchos, 7 Pernos, 6 Explosivos o 10 Energía. |
Cofre de Munición |
Estos Cofres te dan el doble de Munición que la que contiene el Mini Cofre de Munición. Da Munición para tu Arma principal actual. Teniendo la Munición llena o teniendo un Arma cuerpo a cuerpo causa que te de un tipo de Munición al azar. Contiene 2 Mini Cofres de Munición dentro, que son 64 Balas, 16 Cartuchos, 14 Pernos, 12 Explosivos o 20 Energía. |
Cofre de Munición de Regalo |
Hay una probabilidad del 1/4 de que un Cofre de Munición se vuelva un Cofre de Munición de Regalo. Puede aparecer en cada Área además de 7-3. Te dará una generosa cantidad de Munición para la Armas que no tengas equipadas. Contiene 3 Mini Cofres de Munición dentro, que son 96 Balas, 24 Cartuchos, 21 Pernos, 18 Explosivos o 30 Energía. Si un Portal aparece y abre el Cofre de Regalo, te dará 2 Mini Cofres en su lugar, pero para las Armas que tengas equipadas en ese momento. |
Cofre de Munición del I.D.P.D. |
Hay una probabilidad del 1/15 de que un Cofre de Munición se vuelva un Cofre de Munición del I.D.P.D.. Puede aparecer en cada Área después del Depósito de Chatarra, además de 7-3. A diferencia de otras Cofres de Munición, abrir éste deja 5 Mini Cofres de Munición en la parte superior de tu Personaje. Esto significa que se comportan al igual que los Cofres de Munición de los Enemigos, dando Munición ya sea para tu Arma primaria o secundaria (probabilidad de 50/50). Teniendo la Munición llena o teniendo un Arma cuerpo a cuerpo causa que te de un tipo de Munición al azar. Abrir el Cofre generará un grupo de tropas del I.D.P.D.. Si un Portal de final de nivel aparece y abre el Cofre, también te dará 5 Mini Cofres de Munición y puedes dejar al I.D.P.D. atrás. |
Mini Cofre de Munición Madito |
Si estás llevando dos Armas Malditas, los Enemigos tendrán un 50% de dejar este consumible en lugar del Mini Cofre de Munición normal. Emite gas púrpura. Contiene 1.5 veces la Munición de un Mini Cofre de Munición. Da 48 Balas, 12 Cartuchos, 11 Pernos, 9 Explosivos o 15 energía. Desaparecen 3 veces más rápido que un Mini Cofre de Munición normal y en lugar de sólo desaparecer, explotarán, creando 3 pequeñas explosiones cercanas que hacen 5-10 de daño cada una. No son afectadas por la Mutación de "Plutonium Hunger" y no son atraídas por el Jugador cuando el Portal de final de nivel se abre. |
Cofres de Armas
Cofre | Descripción |
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Cofre de Armas |
Contiene un Arma con un poco de Munición para ella. Mientras más avanzado estás en el juego, más grande es la probabilidad de que consigas un Arma más avanzada. Robot encontrará Armas avanzadas más temprano que otros Personajes. Da la misma cantidad de Munición que un Cofre de Munición, para el Arma que está dentro. Caminar sobre Armas que fueron dejadas por Enemigos también te da esa cantidad de Munición. |
Cofre de Armas Grande |
Contiene 3 Armas y una gran cantidad de Munición para esas Armas (2 Mini Consumibles de Munición para cada Arma). Si dejas un Cofre de Armas normal sin abrir, hay un probabilidad del 25% de que un Cofre de armas Grande aparezca en el siguiente nivel. La probabilidad aumenta con cada Cofre que dejas, por lo que no abrir cuatro te asegura que el 5to será un Cofre de Armas Grande. La probabilidad no se resetea si abres un Cofre de Armas normal luego de dejar un sin abrir. Dejar un Cofre de Armas añade la misma probabilidad que la que da uno Cofre normal. Sólo abrir el Cofre grande es lo que resetea la probabilidad a 0%. Una estrategia viable conseguir un Cofre de Armas Grande en zonas más avanzadas del juego, en donde caen Armas más avanzadas. |
Cofre de Armas Maldito |
Si tienes una Corona, hay una probabilidad del 1/7 de que un Cofre de Armas normal se convierte en un Cofre Maldito. Los Cofres de Armas Grandes no pueden ser Malditos y aparecerán en lugar de los Malditos. Tener múltiples Coronas no aumenta la probabilidad de obtener uno. Contiene un Arma Maldita. Las Armas Malditas no pueden soltarse a menos que conozcas ciertas condiciones listadas en la página de Armas. Los Cofres Malditos pueden contener Armas de dos dificultades más altas, lo que significa que un Arma que normalmente es encontrada en un Cofre de Armas normal en 5-3, puede ser encontrada en un Cofre Maldito en 5-1. Las Armas que pueden ser encontradas en el Área 1-1 no pueden ser encontradas en Cofres Malditos. Cualquier otra Arma puede ser maldita, incluso las Armas Doradas y las Ultra. |
Cofre de Armas de Proto |
Encontrado en la Bóveda de la Corona si ya tenías una Corona antes de entrar. El Cofre de Proto contiene un Revólver Oxidado y puede actuar como una almacén para las Armas que cambies con el Revólver Oxidado. Si dejas un Arma dentro, estará ahí cuando encuentres el Cofre de Proto otra vez incluso con otro Personaje, en una partida diferente. También puede ser usado para guardar Armas exclusivas de otros Personajes como el Revólver Dorado, la Espada de Chicken, la Espada Negra o la Guitarra, de otro modo obtenibles por otros Personajes en el modo cooperativo. Las Armas almacenadas en el interior también se trasladan a otros modos de juego. El Cofre tendrá la misma Arma si juegas en Modo Normal, Modo Difícil o Cooperativo. Sin embargo, no transferirá las Armas a las Daily o Weekly Runs. El Cofre de Proto contendrá un Revólver Oxidado durante las Daily Runs y las Weekly Runs. |
Botiquines
Los Botiquines sólo son generados/dejados cuando tu Personaje está dañado.
Botiquín | Descripción |
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Mini Botiquín |
Dejado por Enemigos. Restaura 2 HP. Mientras menos Vida tengas, más grande es la probabilidad de que un Mini Cofre de Munición se convierta en un Mini Botiquín, básicamente va de 0% a 66% mientras tu salud se acerca a 0. |
Botiquín |
Si tu Vida está por debajo del 50% al principio de un nivel, hay una probabilidad del 50% de que el Tubo de Radiación se transforme en un Botiquín. Contiene 2 Mini Botiquines dentro. Restaura 4 HP. Caminando encima de un Botiquín jugando con Chicken también recuperará una vida máxima. |
Radiación
La Radiación es la experiencia de Nuclear Throne. Cuando recolectas cierta cantidad subirás de nivel. Mientras entres en un Portal serás capaz de escoger una Mutación. Para subir de nivel se necesitan obtener 60 de Radiación por el número de tu nivel actual, lo que significa que la cantidad de Radiación necesaria aumenta en base a el nivel del Personaje (60, 120, 180, etc.). El juego le permite al Jugador llegar al nivel 9 lo que significa un total de 8 Mutaciones (O 9 Mutaciones si tomaste la Corona del Destino, 10 también si tomaste Patience) 1 más si vas más lejos y recoges una Ultra Mutación. La Radiación también es usada como Munición para las Ultra Armas y la habilidad activa de Horror.
Radiación | Descripción | Puntos de Vida |
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Radiación (Rads) |
Dejado por casi todo Enemigo en el juego, esta la fuente principal de experiencia. | - |
Pedazo de Radiación |
Dejado por Enemigos mas fuertes como jefes. Vale 10 Rads. | - |
Tubo de Radiación |
Deja 25 Rads cuando caminas sobre él o cuando es dañado. | HP: 4 |
Tubo de Radiación Descuidado |
Algunos Tubos de Radiación encontrados en el Desierto están contaminados y soltará Gusanos Radioactivos que dejan más Radiación que los Gusanos normales. tiene más probabilidades de aparecer cuando el Tubo está localizado en la arena más oscura en el Desierto. El Tubo da 40 Rads si eres capaz de matar a todos los Gusanos. Los Gusanos Radioactivos tienen 2 HP cada uno y mueren al contacto con tu Personaje. Es posible matar a todos de una vez con sólo caminar encima del Tubo, pero te hará 1 de daño. |
HP: 8 |
Tubo de Radiación Grande |
Deja 45 Rads (25 Rads pequeñas y 2 Pedazos) cuando caminas sobre él o cuando es dañado.
SI dejaste pasar un Tubo de Radiación normal en el nivel anterior, está garantizado que este aparecerá en el siguiente nivel. |
HP: 20 |
Tubo de Munición del Ataque de Portal |
Contiene una Caja de Munición para el Ataque de Portal. Reemplaza los Tubos de Radiación si juegas con Rogue. Caminando sobre él da uno de Munición para su habilidad activa. El Tubo no puede ser dañado pero es afectado por el Portal de final de nivel. |
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Caja de Munición del Ataque de Portal | Cada caja da uno de Munición para el Ataque de Portal si juegas con Rogue. Sólo es visto cuando un Portal de Final de Nivel aparece cerca de un Tubo de Munición del Ataque de Portal. | - |
Objetos Destruibles
Una lista de todos los objetos destructibles encontrados en el juego, ordenados por la primer área en la que aparecen.
Objecto | Tipo | Descripción | Puntos de Vida |
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Pantalla de Selección de Personaje | |||
Fogata | Objeto | Una fogata que mantiene a los Mutantes calientes. Tiene exactamente 1,000,000 HP.
Si consigues la fogata con dicho logo, y esperas a que la música del menú principal termine, escucharás una canción secreta que sólo se reproduce en estas condiciones. Esta música secreta es una variación de la música del menú de pausa que Vlambeer usó en sus juegos anteriores. |
HP: 1 millón |
Cactus Nocturno |
Objeto | Un simple cactus encontrado en la Pantalla de Selección de Personaje. | HP: 2 |
Pila de Huesos Nocturna | Objeto | Una simple pila de huesos aveces encontrada en la Pantalla de Selección de Personaje. | HP: 2 |
TV | Objeto |
Aparece en frente de Chicken en la Pantalla de Selección. Ella mira las siguientes películas: |
HP: 1 |
Desierto | |||
Cactus |
Objeto | Un simple cactus encontrado en el Desierto. | HP: 2 |
Cactus Podrido |
Objeto | Un cactus podrido encontrado en el Desierto. | HP: 2 |
Pila de Huesos | Objeto | Una simple pila de huesos aveces encontrado en el Desierto. Con más frecuencia en la arena más oscura. | HP: 2 |
Calavera | Objeto |
Una misteriosa calavera aveces encontrada en el Desierto. |
HP: 50 |
Barril explosivo | Explosivo | Estos pueden ser encontrados comúnmente en el Desierto, usualmente con Bandidos alrededor de ellos. Dispararle o pegarle a un Barril causará que explote. Sólo le toma un golpe de cualquier Arma para detonar. La explosión hace 5-10 de daño. | HP: 1 |
Alcantarillas | |||
Tubería | Objeto | Un tubo encontrado en las Alcantarillas. Destructible instantáneamente. | HP: 1 |
Barril Tóxico | Explosivo |
Causa una gran explosión cuando es dañado, como el Barril Explosivo normal, pero también libera nubes de gas tóxico. Cada nube hace 3 de daño cuando caminas a través de ellas y desaparecen con el tiempo. |
HP: 1 |
Depósito de Chatarra | |||
Pila de Neumáticos | Objeto | Una pila de neumáticos cuidadosamente apilados encontrados en el Depósito de Chatarra. | HP: 6 |
Auto Destruido | Explosivo |
Puede ser encontrado en el Depósito de Chatarra. Es similar al Barril Explosivo pero necesita más daño para explotar. Tiene un radio de explosión bastante amplio. Explotará si un Portal aparece cerca o sobre él. Si tu Personaje está siendo atraído por el Portal, la explosión aún puede dañarte. No te hará daño si ya estás dentro del Portal. |
HP: 20 |
Auto Dorado Destruido | Explosivo |
Un sospechoso Auto encontrado en 3-1. Explota como un Auto normal cuando es destruido pero tiene más durabilidad y una explosión más grande. Puede explotar cuando un Portal aparece al igual que como un Auto normal lo haría. Si llevas un Destornillador a 3-1 y golpeas el Auto, y luego presionas "E" sobre él, te llevará a la Mansión de Y.V. El Auto también puede ser reparado con un Destornillador Dorado o un Destornillador de Energía. El Auto una vez reparado reproducirá música desde su radio. |
HP: 25 |
Trampa de Fuego | Trampa | Una torreta que rocía fuego horizontalmente y verticalmente. Inicialmente sólo aparece en los niveles del Depósito de Chatarra, pero puede aparecer en otros niveles luego de Loopear una vez.
El fuego hace 1 de daño por animación de daño. No daña a los Enemigos, sólo al jugador. La Mutación de "Boiling Veins" previene el daño por fuego cuando estás por debajo de 4 HP. Sin embargo seguirá haciendo el sonido de quemadura al entrar en contacto con el jugador. Puede ser destruido con explosivos o cualquier Arma que destruya paredes, y también al caminar sobre ella con la Mutación de "Hammerhead". |
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Cuevas de Cristal | |||
Cristal Brillante | Objeto | Encontrado en las Cuevas de Cristal. Emite luz. | HP: 2 |
Capullo | Misc. | Un capullo encontrado en las Cuevas de Cristal. Cuando es destruido, el capullo tiene un probabilidad de generar un consumible, un Arma, un Caimán o un Buff Alligator. | HP: 8 |
Ciudad Congelada | |||
Poste de Luz | Objeto | Un poste viejo encontrado en la Ciudad Congelada. | HP: 5 |
Hidrante | Objeto | Un hidrante congelado encontrado en la Ciudad Congelada. | HP: 5 |
Icicle | Objeto | Una pieza de hielo con forma de carámbano encontrado en la Ciudad Congelada. | HP: 6 |
Puesto de Periódicos | Objeto | Un puesto de periódicos encontrado en la Ciudad Congelada. | HP: 6 |
Auto Congelado Destruido | Explosivo | Puede ser encontrado en la Ciudad Congelada. Este coche no sólo explota cuando es dañado, sino que también es usado como un Arma de rango para el Robot de Nieve. Sé cuidadoso ya que puede ser lanzado muy rápido y tiene un gran radio de explosión. | HP: 20 |
Hombre de Nieve | Misc. | Un hombre de nieve que puede ser rara vez encontrado en la Ciudad Congelada. Cuando es destruido genera 3 Bandidos de Nieve y 6 Rads. Parece estar construido por rifles y Rads, lo que explicaría su contenido. | HP: 20 |
Máquina de Sodas | Misc. | Un máquina de sodas congelada rara vez encontrado en la Ciudad Congelada. Deja un montón de sodas cuando es destruida. Éstas sodas no hacen nada. Se puede ver a Y.V. diciendo "Pop Pop Pop" en el frente. | HP: 24 |
Cuerpo de Flor Congelado | Misc. |
Una sospechosa flor aveces encontrada en el área 5-1. Si tienes Last Wish como una de tus Mutaciones antes de la Ciudad Congelada este objeto aparecerá cerca de área de aparición de tu Personaje en 5-1. Si alimentas la flor al presionar "E" cuatro veces cuando estás cerca de ella, lo que le hará cuatro daño daño a tu Personaje, abre un portal a la Jungla. |
HP: 300 |
Laboratorio | |||
Tubo | Objeto | Experimentos contenidos que han estallado, probablemente Freaks. | HP: 2 |
Tubo Mutante | Misc. | Soltará 8 Freaks cuando es destruido. | HP: 2 |
Servidor | Objeto | Un servidor encontrado en el Laboratorio. Con frecuencia aparecen en grupos en pequeñas habitaciones. | HP: 10 |
Terminal | Objeto | Una terminal escontrada en el Laboratorio. Emite luz, normalmente aparecen cerca de Servidores. | HP: 10 |
El Palacio | |||
Pilar Nuclear | Prop | Un pilar lleno de Radiación encontrado en El Palacio.
Tiene más HP que la mayoría de los objetos. |
HP: 70 |
Generador Pequeño | Explosive |
Un pequeño generador proporcionando energía a El Palacio. Crea una explosión verde y deja 5 Rads cuando es destruido. La explosión hace 12-24 de daño. |
HP: 40 |
Estatua de Trono | Misc. | Estas estatuas flotantes sólo aparecen en el nivel 7-3 de El Palacio. Hay 10 estatuas, 5 en cada lado de la sala. No pueden ser dañadas por el Jugador. Mientras luchas con El Trono Nuclear, éste romperá las estatuas con sus proyectiles o caminando sobre ellas. Cada estatua rota genera Guardián. |
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Generador Grande | Misc. |
Estos generadores sólo aparecen en el nivel 7-3 de El Palacio. Hay 4 generadores cerca de de la cima de la sala, 2 en cada lado. Sólo pueden ser dañados una vez empieza la batalla contra el jefe. Cada generador crea múltiples explosiones verdes cuando son destruidos y pueden dejar hasta 2 consumibles de Vida/Munición y 20 Rads. Cada explosión verde hace 12-24 de daño. La vida de cada generador cambia a 50 en los Loops Destruyendo los 4 generadores remueve la mitad de la vida faltante de El Trono Nuclear y asegura que un Portal de Loop se abrirá luego de la lucha. Tu Personaje tiene que estar cerca del Trono para que no pase sobre ellos. Destruir los generadores en un Loop no afecta a la vida el Trono. |
HP: 230 después del Loop: 50 |
Objetos Especiales
Los objetos especiales pueden aparecer en múltiples Áreas durante todo la partida.
Objeto | Tipo | Descripción | Puntos de Vida |
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Portal | Misc. |
Cuando matas al último Enemigos en el mapa, este Portal aparece en su cuerpo. Te lleva a la siguiente etapa del juego. También se abre cuando abres un pasaje a un Área secreta. Matando la mayoría de los Enemigos en el mapa, lo que puede ser usado en tu ventaja. Cuando el Portal se abre cualquier proyectil restante es destruido y todas las Trampas de Fuego son desactivadas. El Portal no puede ser dañado y atrae a tu Personaje a cortas distancias, así que sé cuidadoso cuando mates al último Enemigo. Los Portales no atraen tan fuerte cuando no estas cerca de ellos y el primer segundo en el cual se generan. Es posible resistirse a la atracción del Portal al caminar en la dirección contraria. Se vuelve imposible de escapar cuando se está en su centro. Luego de entrar en la interfaz donde eliges las Mutaciones y la pantalla de carga, se mostrará a tu Personaje volando a través de un espiral púrpura. Cuando está siendo atraído, tu Personaje es inmune a cualquier daño excepto explosiones. El Portal destruirá paredes y cualquier Objeto Destruible que esté cerca de él. Ésto puede hacer que Autos y Barriles exploten, lo que puede ser letal. Tu Personaje es inmune a cualquier daño cuando está dentro del sprite del Portal. Si el Portal aparece cerca de una consumible, éste lo abrirá:
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- |
Portal del Loop | Misc. |
Funciona de la misma manera que el Portal normal sólo que tiene un rango infinito de absorción. Te atraerá desde cualquier punto del mapa a no ser que estés detrás de un muro. Entrar en él significa que has Loopeado el juego.
El Portal del Loop sólo aparece si destruyes los 4 Generadores Grandes durante la batalla contra El Trono Nuclear y luego de que lo venzas. |
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Estatua de Proto | Misc. |
La estatua aparece en cada Área en su segundo nivel, empezando en el Depósito de Chatarra 3-2, y luego Ciudad Congelada 5-2. También puede aparecer en el Desierto 1-2 y El Palacio 7-2 después del Loop. La Estatua se abre cuando es dañada hasta por debajo de 80 HP. Abrir el hace que el I.D.P.D. se aparezca. Cuando es abierto, esta antigua estatua recoge Radiación dejada alrededor de ella, cargando la estatua. Cargándola indica cuánta Radiación más necesita. Cuando está completamente cargada (24 Rads), su HP restante se reduce a la mitad y una bola de energía aparece en su centro. El rayo de Horror también puede ser usado para cargar la estatua. Dañar la estatua la estatua ya cargada alerta a las tropas del I.D.P.D. otra vez. Si destruyes la estatua cuando está totalmente cargada, generará un Portal de Proto hacia la Bóveda de la Corona. Si es destruida antes de eso, dejará todas las Rads que recolectó. Si sales del nivel antes de que sea destruida, conservará todas la Radiación recogida. Las Estatuas de Proto siempre están rodeadas por algunos Bandidos. La estatua no puede ser dañada por Enemigos. Cada Loop incrementa la vida de las estatuas en un 10%. Todas las estatuas son destruidas durante una Weekly Run. |
HP: 120 |
Portal de Proto | Misc. |
Aparece cuando destruyes una Estatua de Proto cargada. Al entrar en él te lleva a la Bóveda de la Corona. Al igual que su versión púrpura no puede ser dañado y tiene el mismo poder de atracción sobre tu Personaje cuando está cerca de él. También te hace invulnerable cuando estás dentro del sprite del Portal, pero cuando está siendo atraído aún puede recibir daños de explosiones. Luego de entrar en él, el fondo en donde seleccionas las Mutaciones y la pantalla de carga estarán de color verde y tendrán una rotación más lenta. Abrir el Portal no mata a ningún Enemigo en el mapa, no desactivará Trampas de Fuego, y no destruirá a los proyectiles restantes. Interactua con Los Drops y los Consumibles de la misma manera que la versión púrpura. Cualquier Mini Cofre de Munición, Mini Botiquín, o Rad dejada en el mapa será atraída cerca de tu Personaje cuando se abra el Portal. Cualquier Arma que esté cerca de él también será succionada y aparecerá en el siguiente nivel contigo. |
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Portal I.D.P.D. | Misc. |
Genera unidades del I.D.P.D.. Los Portales del I.D.P.D. sólo generan Grunts por defecto. Después de suficientes Portales abiertos durante una partida, Inspectores y eventualmente Shielders tendrán una oportunidad de generarse. Por lo tanto mientras más Portales aparecen a lo largo de la partida, unidades más fuertes pueden aparecen. Detalles acerca de cuándo pueden aparecer estos Portales pueden ser encontrados en la página del I.D.P.D.. El Jugador no puede interactuar con él. No tiene poder de atracción sobre el Jugador o cualquier objeto en el juego. Destruye paredes cercanas al aparecer. |
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Objeto | Tipo | Descripción | Puntos de Vida |
---|---|---|---|
Bóveda de la Corona | |||
Antorcha | Objeto |
Encontrada en la Bóveda de la Corona. Emite luz. |
HP: 8 |
Pedestal de la Corona | Misc. |
Contiene un Corona. Tocar el Pedestal te permitirá escoger una de seis Coronas y te llevará al siguiente nivel. Si entras por segunda o tercera vez, tocar el Pedestal activará las Estatuas de la Bóveda. Destruir las Estatuas antes de tocar el Pedestal hará que la Corona desaparezca. Esto evitará que escojas un Corona nueva o devuelvas la Corona que tenías en ese momento. Tocar el Pedestal también quita la maldición de las Armas Malditas. |
- |
Estatua de la Bóveda | Misc. |
Si entras a la Bóveda de la Corona por segunda vez, el Pedestal de la Corona estará vigilado por dos Estatuas. La tercera Bóveda tendrá cuatro Estatuas. Tocar el Pedestal activará las Estatuas. Cada Estatua genera un Guardián de la Corona, a los cuales tendrás que matar antes de salir de la Bóveda. Destruir una Estatua también genera un Guardián, activa las otras Estatuas y el Pedestal se cierra, lo que evita que consigas o cambias una Corona. |
HP: 20 |
Objetos Secretos
Objetos que sólo aparecen en Áreas Secretas.Objeto | Tipo | Descripción | Puntos de Vida |
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Oasis | |||
Planta Submarina | Objeto | Una simple planta submarina. | HP: 1 |
Barril Oxidado | Objeto | Un barril viejo y oxidado que probablemente contuvo químicos explosivos anteriormente. Ahora sólo se oxida. | HP: 1 |
Ancla | Objeto | Un ancla gigante. | HP: 30 |
Mina Submarina | Explosivo | Disparar o pegarle la Mina causará una explosión. La explosión es similar a la del Barril Explosivo, pero la Mina también dispara 10 proyectiles que se alejarán en forma de círculo. Cada proyectil hace 3 de daño. | HP: 10 |
Cofre Almeja | Consumible | Una gran almeja encontrada en el Oasis. Actúa de la misma manera que los Cofres de Armas. | - |
Alcantarillas de Pizza | |||
Porción de Pizza | Consumible |
Dejado por Enemigos y Cajas de Pizza. en las Alcantarillas de Pizza. Actúa como un Mini Botiquín, restaurando 2 HP. |
- |
Caja de Pizza | Objeto |
Tiene una probabilidad del 20% de dejar un Trozo de Pizza al ser destruida. "COWABUNGA!" |
HP: 4 |
Mansión de Y.V | |||
Pila de Dinero | Objeto | Dinero que Y.V. dejó tirado por el suelo. | HP: 1 |
Estatua de Y.V. | Objeto | El ego de Y.V. materializado en forma de una estatua. | HP: 15 |
Barril Explosivo Dorado | Explosivo | Una versión dorada del Barril Explosivo común, con barras de dinamita dentro. Actúa de la misma manera que un Barril normal. | HP: 1 |
Cofre de Armas Dorado | Consumible | Este cofre sólo aparece en la Mansión de Y.V y siempre contiene un Arma Dorada. | - |
Cuevas de Cristal Malditas | |||
Cristal Brillante Maldito |
Objeto | Un cristal brillante que puede aparecer en dos colores distintos, encontrado en las Cuevas de Cristal Malditas. Emite luz. | HP: 2 |
Cofre de Armas Malditas Grande | Pickup | Este cofre sólo aparece en las Cuevas de Cristal Malditas y contiene 3 Armas Malditas. Las Armas Malditas no pueden ser dejadas a menos que sepas ciertas condiciones listadas en la página de Armas.
Los Cofres Malditos Grandes pueden contener Armas de cinco dificultades más altas. Si las Cuevas de Cristal Malditas son tratadas como 4-1 en términos de dificultad, los cofres pueden dejar Armas que normalmente serían encontradas en 7-1. Las Armas que pueden son encontradas en el Área 1-1 no pueden ser encontradas en Cofres Malditos. Cualquier otra Arma puede ser maldita, incluso las Armas Doradas y las Ultra. |
- |
Jungla | |||
Arbusto | Objeto |
Un simple arbusto encontrado en la Jungla. Si se mueve sospechosamente y puedes ver un ojo rojo, es un Asesino de la Jungla disfrazado. |
HP: 1 |
Cuerpo de Flor | Objeto | Es la versión descongelada de la Flor que aparece en 5-1. | HP: 12 |
Objeto | Tipo | Descripción | Puntos de Vida |
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Cuna de Y.V | |||
Auto Dorado | Explosivo |
La Cuna de Y.V tiene un garaje lleno de autos dorados. Ya son las versiones reparadas del Auto Dorado Destruido encontrado en 3-1. Hay dos modelos de este objeto, aunque los dos tienen las mismas propiedades. Explotan al recibir daño. Al presionar "E" encima de alguno, abrirán un Portal hacia la Mansión de Y.V. Cualuier auto que estpe cerca del Portal explotará, pero no dañará al jugador. Si los autos llegan a explotar reaparecerán dentro de unos segundos. |
HP: 25 |
Sofá de Lujo | Objeto | Un caro sofá en el cual el primo de Y.V, Yung Cuz, se sienta mientras come chips triangulares y juega videojuegos. Pausará su juego si te acercas mucho a él. También alentará si presionas "B" para hacer sonar la corneta de aire.
Este objeto es indestructible. |
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TV de Oro Gigante | Objeto | Una televisón gigante que tiene una consola y parlantes grandes enchufados. Yung Cuz juega videojuegos en la consola y destruir la TV lo hará llorar.
Este objeto tiene exactamente 100 HP y es actualmente el más grande del juego. |
HP: 1000 |
Cofre Dorado de Armas Enorme | Consumible | La Cuna de Y.V tiene dos de estos cofres los cuales contienen 25 Armas diferentes cada uno. Estos cofres pueden contener Armas de hasta seis dificultades más altas. Abrir los dos cofres te dará toneladas de Munición para las Armas. | - |
Cofre Dorado de Munición Enorme | Consumible | LA Cuna de Y.V tendrá dos de estos cofres en lugar de los otros si tienes la Corona del Amor. Cada Cofre contiene 25 Mini Cofres de Munición. | - |
Objeto | Tipo | Descripción | Puntos de Vida |
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Cuartel del I.D.P.D. | |||
Planta de Oficina | Objeto | Una planta bonita en una maceta blanca, que decora los pasillos del Cuartel del I.D.P.D.. | HP: 1 |