Las Mutaciones son habilidades que se pueden elegir al subir de nivel luego de pasar por un Portal al finalizar un Área. Para subir de nivel se necesitan obtener 60 de Radiación por el numero de tu nivel actual, lo que significa que la cantidad de Radiación aumenta con base a el nivel del Personaje (60, 120, 180, etc.) necesarios. Cuando subas de nivel se representará con una corona blanca, la cual aparecerá encima de tu Personaje. El pasar de nivel 9 y alcanzar el nivel 10 (Nivel Ultra) te permitirá elegir una de las Ultra Mutaciones especificas para el Personaje con el cual estás jugando.
Tabla de Mutaciones
Al final de un Área, siempre que se subas de nivel, se pueden elegir entre cuatro Mutaciones al azar. Actualmente se pueden tener 8 Mutaciones normales en el nivel 9 (o nueve Mutaciones si tienes la Corona del Destino, diez si elegiste Patience).
Las Mutaciones escogidas en Cooperativo afectarán a todos los Personajes.
Mutación | Icono | Descripción |
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Back Muscle (Músculo Espaldar) |
La capacidad de Munición aumenta. La cantidad de balas máxima aumenta de 255 a 555 y el resto de Munición aumenta de 55 a 99. El juego sigue utilizando los valores de las capacidades normales para comprobar cuanto porcentaje de Munición se tiene y calcular la cantidad de consumibles que caen. | |
Bloodlust (Ansia de Sangre) |
Obtienes un 7.69% de probabilidad de regenerar 1 de vida al matar a un Enemigo. | |
No puedes ser dañado por fuego o explosiones si tienes 4 de vida o menos. Para aclarar; si eres dañado por una explosión y tienes más de 4 de vida, la explosión no te matará sino que te dejará justo con 4 de vida. (Las explosiones y el fuego no te pueden matar.) Melting siempre será inmune a las explosiones y al fuego, a menos de que tenga Rhino Skin (en ese caso funciona normal). | ||
Bolt Marrow (Médula de Pernos) |
Los Pernos y las Astillas buscan a los Enemigos, cambiando su dirección si están lo suficientemente cerca. Los pernos de Ballestas Pesadas tendrán un efecto más débil.
Las Buscadoras viajarán más lejos, y tomarán ángulos mucho más agudos. Los Discos cambian ligeramente su dirección y desacelerarán para golpear a un Enemigo varias veces. | |
Mayor precisión a la hora de disparar, lo que significa menos dispersión de la bala. Por ejemplo, los proyectiles de la SMG se dispararán en una linea recta.
Reduce el margen fijo de las Armas como la Ametralladora Triple, Escopeta, Súper Slugger, Súper Ballesta, la Pala y las Armas de Astillas y Buscadoras entre otras. Como resultado los proyectiles se dispararán más juntos. Anula la pasiva de Steroids. | ||
Los proyectiles enemigos se vuelven 20% más lentos. Hace buena sinergia con la capacidad activa de Eyes. | ||
La velocidad de movimiento del Jugador se incrementa. Además hace caminar normal en todas las superficies. Eso incluye las telarañas de las Cuevas de Cristal y el hielo de la Ciudad Congelada. | ||
Tocar a un Enemigo hará que éste reciba 6 de daño por animación, por el tiempo en que tu Personaje esté en contacto con ellos. No se tomará ningún daño por contacto de los Enemigos que se mueran al instante con Gamma Guts (si tienen 6 o menos de salud en el momento del impacto.) Si un Enemigo es matado por Gamma Guts, tu Personaje va a crear un área de efecto de explosión que hará 8 de daño a los Enemigos cercanos. También se puede utilizar como ultimo recurso si se queda sin Munición y no se tiene un Arma cuerpo a cuerpo. | ||
Empujando contra una pared le permitirá a tu Personaje romper exactamente 20 paredes para crear una cubierta instantánea o para hacer una emboscada a los Enemigos. También puedes destruir Trampas de Fuego, caminando sobre ellas. La cantidad de paredes que se pueden destruir se reinicia de nuevo a 20 cada vez que pases por el Portal de final de nivel. | ||
Aumenta en un 210% la probabilidad de que los Enemigos dejen un Arma al morir. Si un Enemigo tiene un 2% de probabilidad de soltar un Arma, con Heavy Heart se convierte en un 2%+2*210%=6.2%. Heavy Heart sólo aparece después de haber elegido su tercera Mutación "tipo de Arma especifica" (Bolt Marrow, Laser Brain, Boiling Veins, Shotgun Shoulders, Recycle Gland, Long Arms) y solo aparecerá una vez por partida. No es una Mutación que aparezca habitualmente. | ||
Hace que los cadáveres vuelen mucho más lejos y rápido, y harán más daño al impacto.
Normalmente, un cadáver hace 1 de daño al impactar contra un Enemigo. Con esta Mutación si se golpea desde una distancia harán 2 de daño + daño basado el la rapidez con que van. | ||
El daño, el tamaño y la duración de las Armas de Energía incrementa en un 20%, lo que significa que el objetivo es dañado múltiples veces dependiendo del Arma.
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Esta Mutación curará completamente a tu Personaje, le da 200 de Munición de bala y 20 para el resto de los otros tipos. También llena la Munición especial de Rogue. Chicken va a reponer toda su vida máxima al elegir esta Mutación. También podrá revivir cuando este sin cabeza dentro de un Portal. Si se tiene un Arma Maldita y se elige el Last Wish, éste quitará la maldición. | ||
Más rango en las Armas cuerpo a cuerpo. Los golpes cuerpo a cuerpo aparecerán más lejos del Personaje y viajarán a una distancia mucho más larga. Los Enemigos que estén directamente en frente de tu Personaje seguirán recibiendo daños incluso si el proyectil no esta en contacto con ellos.
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Te da una probabilidad de 11.76% de que al matar a un Enemigo regeneres Munición. El tipo de Munición que se recibe es al azar.
Te da 32 balas, 8 cartuchos, 7 pernos, 6 explosivos o 10 de energía, que es igual a la de un consumible de Munición. (El texto que hay en el juego está bugeado y muestra menos.) A Fish le daría 40 balas, 10 cartuchos, 9 pernos, 8 explosivos o 13 de energía. | ||
Open Mind (Mente Abierta) |
Un Cofre de Munición, Cofre de Arma o Tubo de Radiación extra aparecerá en cada nivel, con igualdad de probabilidades de aparecer. Los Cofres extra/Tubos de Radiación pueden aparecer en diferentes formas, dependiendo de ciertas condiciones y posibilidades. Cofres que aparecen solo en Áreas secretas también pueden aparecer como Cofres extras en esas Áreas. Si dos Cofres de Armas aparecen en el mismo nivel y se dejan sin abrir, contarán para que en un futuro aparezca un Cofre de Armas Grande. Si dos Tubos de Radiación aparecen en el mismo nivel y se dejan sin abrir, contaran para que en un futuro aparezca un Tubo de Radiación Grande. Jugando con Rogue cambiara los Tubos de Radiación extra por los Tubos de Munición del Ataque del Portal. | |
Esta Mutación actúa como un re-roll de la actual serie de Mutaciones. No sirve de nada al principio, pero la próxima vez que entres en un Portal obtendrás otro conjunto diferente de cuatro Mutaciones para elegir.
Patience no cuenta para las Mutaciones totales de tu Personaje, lo que significa que tienes las 9 Mutaciones cuando llegues al nivel máximo (10 con la Corona del Destino). | ||
Aumenta el alcance de recogida para la Radiación, Munición y los Mini Botiquines (hay menos aumento de alcance en los Botiquines y Munición que en la Radiación).
Los pequeños consumibles de Munición Maldita no se verán afectados. | ||
La probabilidad de que caigan consumibles (Munición y Botiquines) aumentan en un 40%. Si un Enemigo tiene un 8% de probabilidad de dejar caer Munición, con Rabbit Paw en un 8%+8*40%=11,2%. | ||
Cada bala que impacte contra un Enemigo u objeto destructible tiene una probabilidad de un 60% de darte un tipo de bala de vuelta. Las balas pesadas disparadas por un Revolver Pesado y una Ametralladora Pesada te darán dos de Munición.
Solo funciona para las Armas Normales y Armas con Munición rebotadora. No funciona para las Armas Pop. | ||
Rhino Skin (Piel de Rinoceronte) |
Agrega 4 de vida máxima. Tu Personaje se curará instantáneamente 4 de vida si está dañado. También puede revivir a Chicken eligiendo esta Mutación mientras está sin cabeza en el interior de un Portal. | |
Scarier Face (Cara Aterradora) |
Los Enemigos tienen un 20% menos de vida. Sus valores máximos de vida se reducen y se redondean al número entero más próximo, siguiendo el método de redondeo común. No afecta a los Objetos Destructibles. | |
Second Stomach (Segundo Estómago) |
Duplica la salud recibida de los Botiquines. Los Mini Botiquines te curaran 4 de vida en lugar de 2. Los Botiquines Grandes te curaran 8 de vida en lugar de 4.
Esto también afecta a Robot dándole más salud cuando come Armas. Bloodlust no se ve afectada por esta Mutación. Un doble multiplicador es añadido antes del efecto de la Corona de Prisa. Después de tomar esta Corona los Mini Botiquines te curaran 5 de vida en lugar del esperado 6 de vida. Los Botiquines Grandes no se ven afectados por la Corona y te seguirán curando 8 de vida. | |
Sharp Teeth (Dientes Afilados) |
Recibir daño le hará a todos lo Enemigos en pantalla el doble de daño que te provocaron a ti. Especialmente útil para Personajes que se dañen así mismo como Rebel. Si pierdes 2 de vida con Chicken y muere (pierde la cabeza) con una explosión que le hizo 10 de daño, todos los Enemigos en pantalla recibirán 4 de daño, no 20 como se esperaría. | |
Shotgun Shoulders (Hombros de Escopeta) |
Los proyectiles de las Armas de Escopeta rebotarán más y viajarán más lejos y más rápido después de rebotar.
Hace que las Balas de Escopeta Llameantes reboten en las paredes, pero la distancia no sera tan larga como las de las Balas de Escopeta normales y solo podrán rebotar una vez. También funciona con la Munición de las Armas Pop normales y las Pop Llameantes. Normalmente todas estas Armas hacen más daño cerca. Con esta Mutación los proyectiles también se les aumenta le daño después de rebotar en un pared. | |
Stress (Estrés) |
Aumenta la cadencia de disparo en relación con la cantidad de vida actual.
La cadencia de disparo proporcionada por Stress es inversamente proporcional al porcentaje restante de vida máxima. Se le da hasta un máximo de 80% más de cadencia de disparo cuando su vida esta muy baja. (100% + 80% cadencia de disparo con 0 de vida). Incluso si tienes 20 de vida máxima con Crystal lo máximo que te puede dar es hasta un 76% con 1 de vida. El único Personaje que puede llegar al 80% de cadencia de disparo y no morir es Chicken sin cabeza. | |
Strong Spirit (Espíritu Fuerte) |
El golpe de gracia que debería matarte no lo hará, te dará 5 frames (1/6 por segundo) de invencibilidad y reduce tu vida a 1 en lugar de matar a tu Personaje. Strong Spirit se puede activar y salvar tu vida una vez por Área. Se volverá a cargar cuando salga de un nivel y se vuelva a llenar la salud completamente. Cuando éste se carga, tu Personaje tendrá un halo sobre su cabeza. Teniendo 1 de vida máxima con Chicken o Melting Strong Spirit se limitará a salvarte solo una vez. No se podrá recargar después. | |
Throne Butt (Trasero de Trono) |
Mejora la habilidad activa de cada Personaje.
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Trigger Fingers (Dedos de Gatillo) |
Matar a un Enemigo reduce el tiempo de recarga de ambas Armas equipadas en un 40%. Solamente afecta a la recarga actual, no es permanente. Recomendable para Armas como el Lanzacohetes Nuclear, Ballesta Pesada, Cañón de Plasma o cualquier otro tipo de Arma con un tiempo de recarga largo y alto daño. El intervalo entre cambios con un Arma cuerpo a cuerpo también se reduce en gran medida con esta Mutación. |
Ultra Mutaciones
El pasar del nivel 9 y alcanzar el nivel 10 (Nivel Ultra) te permite elegir una Ultra Mutación del Personaje en especifico con el que se está jugando. En la barra de experiencia en el numero 10 se sustituye por el icono de una corona, lo que indica que el Personaje llegó a su máximo potencial. Esto suma 1 Mutación adicional a la que tu Personaje puede tener. Eso es un total de 9 Mutaciones, 10 con la Corona del Destino, 11 si se llevo Patience y 14 si juegas con Melting con su segunda Ultra Mutación.
Personaje | Ultra Mutación | Icono | Descripción |
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Confiscate (Confiscar) |
Los Enemigos tienen una probabilidad de 20% de soltar un Cofre de Munición (que también puede ser un Cofre Regalo o un Cofre de el I.D.P.D) o de un Botiquín Grande en lugar de consumibles. También pueden caer Cofres de Armas normales. No abrir estos Cofres cuentan para que en un futuro se te recompense con un Cofre de Armas Grande. Si se tiene una Corona los Enemigos rara vez dejarán caer un Cofre de las Sombras. | ||
Gun Warrant (Pistola de la Orden) |
Las Armas no consumen Munición durante 7 segundos después de salir de un Portal de final de nivel. | ||
Fortress (Fortaleza) |
Añade 6 de HP. Crystal se curará instantáneamente 6 de vida si está dañada. Puede ser apilado con la Mutación de ''Rhino Skin'' para un máximo de 20 HP. | ||
Juggernaut (Gigante) |
Permite desplazarte mientras utilizas el escudo. | ||
Projectile Style (Estilo Proyectil) |
Durante el uso de la Telekinesis, los proyectiles disparados por Eyes, se quedan congelados en la dirección de donde disparaste el Arma. Luego de desactivar la Telekinesis, los proyectiles continuarán yendo a la dirección en la que se disparó antes y de forma normal. Las Armas cuerpo a cuerpo tienen menos rango usando la Telekinesis. | ||
Monster Style (Estilo Monstruo) |
Empuja a los Enemigos. Los Enemigos serán empujados pasivamente, (con o sin la Telekinesis). | ||
Brain Capacity (Capacidad Cerebral) |
Los Enemigos que tengan menos 5 de vida explotarán junto con los cadáveres en el uso de su capacidad activa. Eso incluye a los Enemigos sin daños. | ||
Detatchment (Desapego) |
Pierde la mitad de su vida máxima para obtener de forma inmediata la opción de 3 Mutaciones extra. | ||
Trapper (Trampero) |
6 Trampas de enredaderas aparecen en lugar de 1, cubriendo un área mucha más grande. | ||
Killer (Asesino) |
Cada Enemigo muerto por una enredadera hará aparecer arboles mortales que vuelan y van hacia los Enemigos causando 5 de daño por impacto y luego causado 3 Explosiones de Sangre cercanas. Cada árbol tiene 10 HP y puede explotar luego de recibir 10 o más de daño. Cada Explosión de Sangre causa entre 4-12 de daño y destruye cualquier proyectil que esté en el radio de la explosión. Las Explosiones de Sangre no destruyen paredes y no hacen daño al Personaje. | ||
Ima Gun God (Voy a S3r un D1o$ de la$ Arma$) |
+40% mayor cadencia de disparo. La habilidad pasiva de Y.V. tiene un 60% más cadencia disparo para todas las Armas (Y tienen 40% su tiempo recarga normal). También afecta a la rapidez con la que un Arma vuelve a cargar después de usar la capacidad activa de Y.V. Pop Pop, el Arma reducirá su tiempo de recarga un 80%, y con el Throne Butt se reduce el tiempo de recarga un 120%. Te lleva a la Cuna de Y.V. | ||
Back 2 Bizniz (De Vu3lta al Neg0ci0) |
Pop Pop disparará un proyectil extra que no consumirá Munición y no afectará al tiempo de recarga. Lo que significa un total de 3 proyectiles con su activa Pop Pop solo con un coste de dos balas y un 160% de tiempo de recarga normal del Arma. Con el Throne Butt disparará 2 proyectiles adicionales. Eso daría un total de 6 balas solo con un coste de 4 y 240% de tiempo de recarga del Arma. Te lleva a la Cuna de Y.V. | ||
Ambidextrous (Ambidiestro) |
Los Cofres de Armas normales y los Cofres Malditos incrementan su tamaño y dejan caer dos Armas.
Los Cofres de Armas Grandes dejan caer cuatro Armas en vez de tres. | ||
Get Loaded (Cargarse) |
Los Cofres de Munición aumentan su tamaño y tienen 10 consumibles de Munición en su interior, dando 2 para cada tipo de Arma (balas, pernos, explosivos, energía y cartuchos.)
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Refined Taste (Gusto Refinado) |
Solo las Armas de mayor nivel serán dejadas por Cofres y Enemigos. Lo que significa que Robot no encontraría (sin su habilidad pasiva) Armas que normalmente comienzan a ser dejadas por Cofres en la zona 3-1 y por debajo. Todas las Armas que queden al salir de un nivel serán comidas automáticamente. | ||
Regurgitate (Regurgitar) |
43% de probabilidad de hacer aparecer un Cofre aleatorio (Cofre de Munición, Cofre de Arma, Botiquín o Tubo de Radiación) después de comer un Arma. Los consumibles aparecerán al lado de Robot y serán abiertos automáticamente. Los Cofres de Munición tienen una probabilidad de aparecer como cofres I.D.P.D. y los Cofres de Armas como Cofres de Armas Malditos si tienes una Corona. Todas las Armas que queden al salir de un nivel serán comidas automáticamente. | ||
Harder to Kill (Más Difícil de Matar) |
Cada Enemigo matado por Chicken añade 1 segundo más para el momento en que puedes sobrevivir mientras estás sin cabeza. El temporizador no irá más allá de 5 segundos. | ||
Determination (Determinación) |
Cuando se lanza un Arma, automáticamente te teletransporta a la ranura secundaria de tu Arma. Las Armas arrojadas dentro de un Portal no son afectadas. | ||
Personal Guard (Guardia Personal) |
Rebel empieza el nivel con dos aliados. La vida máxima de los aliados aumenta a 30. | ||
Riot (Desorden) |
Cada vez que Rebel utilice su activa, invocará dos aliados en lugar de uno. Cada invocación pasa a costar 2 puntos de vida.
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Stalker (Acosador) |
Los Enemigos que normalmente dejan Radiación y los Tubos de Radiación explotan en proyectiles de Radiación luego de que son matados/destruidos. Los proyectiles son disparados en todas las direcciones y por otra parte actúan como el rayo de Horror haciendo 1 de daño cada uno. Explotar no reduce la cantidad de Radiación que dejarán. La cantidad de proyectiles que cada Enemigo/Tubo de Radiación dejan, explotan en un 60% de la cantidad de Radiación que dejan. Ésto incluye la Radiación añadida a partir de sedimentos del rayo de Horror que golpean a un Enemigo antes de que muera.
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Anomaly (Anomalía) |
Los Portales de final de nivel aparecen ligeramente antes de que mates a todos los Enemigos de esa Área. El Portal se abre cuando toda la salud combinada da igual o menor a 140. Todos los Enemigos restantes son matados en el proceso. | ||
Meltdown (Fusión Nuclear) |
Duplica tu capacidad para llevar Radiación, incrementando la Radiación que Horror puede usar para su habilidad activa y para Ultra Armas. | ||
Super Portal Strike (Súper Ataque de Portal) |
Multiplica por dos la capacidad del Ataque de Portal.
Los Tubos de Munición del Ataque de Portal te darán dos de Munición en lugar de uno. | ||
Super Blast Armor (Súper Armadura Explosiva) |
Mejora la armadura explosiva. Cuando Rogue es dañada, crea cuatro explosiones individuales en una formación triangular. |
Personaje | Ultra Mutación | Icono | Descripción |
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Redemption (Redención) |
Cambia a Skeleton de vuelta en Melting. Todas las Mutaciones adquiridas con Skeleton serán removidas. Serás capaz de recoger nueve nuevas Mutaciones (ocho estándares y una adicional) y una de las Ultra Mutaciones de Melting. Melting tendrá 2 de vida base, al contrario que Skeleton. | ||
Damnation (Condenación) |
Disparando un Arma al jugar con su Vida, reducirá el tiempo de recarga de las Armas en un 80%. Esto solo afecta a la recarga en ese momento, no es una reducción permanente.
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Distance (Distancia) |
Causa que la Radiación soltada por los Enemigos y Tubos de Radiación emitan gases tóxicos. Cada Rad tiene una probabilidad de 1/3 de crear una nube de gas tóxica. Los Trozos de Radiación tienen garantizado crear 4 nubes tóxicas. | ||
Intimacy (Intimidad) |
Frog extiende continuamente gas tóxico mientras se mueve. Esto también afecta a la capacidad activa de Frog, que en lugar de hacer una nube de gas tóxica, lo lanzará al mantener pulsado el botón. |
Tabla de Ultra Mutaciones en Cooperativo
El pasar el nivel 9 en modo Cooperativo y alcanzar esencialmente el nivel 10 (Nivel Ultra) le permite elegir una Ultra Mutación única en Cooperativo que afectara a ambos Personajes. Esto se va a seleccionar en lugar de las Ultra Mutaciones especificas de ese Personaje dichos anteriormente, que no estarán disponibles en modo Cooperativo.
Mutación | Descripción |
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Blood Bond(Vinculo de Sangre) |
Los consumibles de vida son compartidos. Recogiendo un Mini Botiquín restaurara 2 de vida a ambos Jugadores. |
Gun Bond(Vinculo de Armas) |
Los consumibles de Munición son compartidos. Recogiendo un Mini Consumible de Munición/Mini Consumible de Munición Maldita dará su cantidad máxima de Munición a ambos Jugadores. |