Esta página es una lista de todos los Enemigos del juego, incluidos los jefes, sorteados por la primer Área en la que parecen.
A medida que se avanza en el juego, la dificultad aumenta. La dificultad se basa en número de Portales por los que pasas; lo que determina la cantidad de Enemigos que se generan en la zona y las Armas que aparecen en los Cofres y que dejan los Enemigos. Entrar en una Bóveda de la Corona o en la zona secreta de las Alcantarillas cuenta como entrar a un Portal y por lo tanto también aumenta la dificultad del juego.
Los puntos de vida de los jefes y de los Enemigos depende de los Loops/cantidad de Jugadores. Cada Loop aumenta los puntos de vida de todos los Enemigos en 5%. La vida de los jefes aumenta en 33% y luego se le suma el 5%. Cada Jugador adicional aumenta la vida de los jefes en 50%.
Los drops que aparecen en el cuadro contienen el número garantizado de Rads que cada Enemigo deja caer al morir. También cuenta con el numero máximo de cosas que deja un Enemigo. La mayoría de los Enemigos tiene una probabilidad de dejar un consumible (un Botiquín pequeño o Munición), algunos hasta pueden dejar los dos. Sin embargo, con la Corona de Armas hace que todos los Enemigos tengan un 8% extra de dejar caer un Arma .
SF*: Scarier Face (Reducción de daño aplicada)
Enemigo
Descripción
Tipo de daño y su cantidad:
Puntos de Vida:
Drops al morir:
Bandido
Un Enemigo muy común, puede ser encontrado en casi todas las Áreas .
Dispara una bala a la vez.
Dispara al Jugador más seguido cuando está en grupos.
Proyectil: 3 de daño
HP: 4
SF*: 3
Rads: 2
1 Consumible
Gusano
Sólo tiene 2HP.
Vagará en un patrón aleatorio.
Contacto: 1 de daño
HP: 2
SF*: 2
Rads: 1
Gusano Radioactivo
Es similar al Gusano normal, pero deja una Rad extra.
Se genera cuando rompes un Tubo de Radiación Descuidado.
Muere al entrar en contacto con el Jugador.
Son un poco más rápidos que los Gusanos normales.
Contacto: 1 de daño
HP: 2
SF*: 2
Rads: 2
Gusano Gigante
Puede enterrarse, resurge cerca del Jugador un segundo después.
Genera 6 Gusanos al morir.
Se genera en grandes cantidades en la arena contaminada.
Contacto: 1 de daño
HP: 22
SF*: 18
Rads: 10
1 Consumible
1 Arma
Nido de Gusanos
No hace nada por sí mismo.
Genera 6 Gusanos cuando es destruido o cuando el Jugador se acerca demasiado.
N/A
HP: 12
SF*: 10
Rads: 5
1 Consumible
1 Arma
Escorpión
Dispara una propagación de proyectiles venenosos.
Hace bastante daño al contacto.
Proyectil: 2 de daño
Contacto: 5 de daño
HP: 15
SF*: 12
Rads: 10
1 Consumible
Escorpión Dorado
Se generan con muy poca probabilidad.
Dispara nueve proyectiles más que el Escorpión normal.
Tiene dos patrones de proyectil, tiro rápido en línea recta, y lento pero más disperso.
Dispara veneno alrededor de sí mismo cuando muere.
Proyectil: 2 de daño
Contacto: 5 de daño
HP: 40
SF*: 32
Rads: 30
1 Consumible
Big Bandit
Jefe del Área del Desierto .
Dispara una ráfaga de balas.
Embiste hacia el Jugador si lo pierde de vista, destruyendo muros a su paso.
Proyectil: 3 de daño
Embestida: 10 de daño
HP: 100
SF*: 80
Rads: 30
2 Consumible
Enemigo
Descripción
Tipo de daño y su cantidad:
Puntos de Vida:
Drops al morir:
Rata
Persigue al Jugador, haciendo daño cuando entra en contacto con él.
Muy común en las Alcantarillas .
No deja Botiquines o Munición.
Contacto: 2 de daño
HP: 7
SF*: 6
Rads: 4
Pequeña Rata Verde
Es generada por la Gran Rata Verde.
Su comportamiento es idéntico al de la Rata normal.
No deja Rads al morir.
Puede dejar Munición y Botiquines.
Desaparece y muere después de 30 segundos.
Contacto: 2 de daño
HP: 4
SF*: 3
Rads: 0
1 Consumible
Gran Rata Verde
Regularmente genera Pequeñas Ratas Verdes por lotes.
Cuando se queda sin Ratas que generar (luego de 4 veces), embestirá hacia el Jugador si está a la proximidad, rompiendo muros en su paso.
La embestida terminará en una explosión, destruyéndose a sí misma y generando un último lote de Ratas.
Embestida: 4 de daño
HP: 35
SF*: 28
Rads: 20
1 Consumible
1 Arma
Ballguy
Explota cuando es matado o cuando entra en contacto con el Jugador, disparando 8 proyectiles alrededor de su localización.
Persigue activamente a el Jugador.
Se transforma en un peligroso Ballguy Tóxico cuando toca gas tóxico.
Proyectil: 2 de daño
HP: 5
SF*: 4
Rads: 5
1 Consumible
Ballguy Tóxico
La versión de élite del Ballguy.
Dispara proyectiles verdes continuamente mientras corre alrededor.
Ama el gas tóxico, se cura a sí mismo con él.
Explota en 20 proyectiles verdes y libera una nube tóxica, cuando es matado o cuando entra en contacto con el Jugador .
A diferencia del Ballguy normal, destruye paredes cerca de su punto de muerte.
Proyectil: 2 de daño
Toxinas: 3 de daño
HP: 21
SF*: 17
Rads: 8
1 Consumible
Caimán
Usa una Escopeta que dispara 6 cartuchos rojos.
Intenta disparárle al Jugador desde una cobertura.
Tiene mas probabilidad de generarse en el suelo brillante.
Cartuchos: 1 de daño
HP: 12
SF*: 10
Rads: 8
1 Consumible
Buff Alligator
Se generan con muy poca probabilidad.
Es la versión más fuerte y agresiva del Caimán.
Usa un Cañón Flak.
Dispara un orbe rojo que, después de viajar una corta distancia o chocar con un muro, se divide en 10 cartuchos las cuales salen en una forma circular.
Tiene mas probabilidad de generarse en el suelo brillante.
Orbe: 4 de daño
Cartuchos: 1 de daño
HP: 30
SF*: 24
Rads: 12
1 Consumible
Asesino
Se hace el muerto.
Muy rápido y peligroso.
Su patrón de movimientos altamente irregular hace que sea difícil de matar.
Ataca al Jugador con un Arma cuerpo a cuerpo de largo alcance que también puede reflejar tus proyectiles.
Los proyectiles reflejados hacen daño a los Enemigos, pero no al Jugador.
Reproduce una pequeña animación justo antes de golpear.
No hace daño por contacto al Jugador.
Daño cuerpo a cuerpo**: 5 de daño
HP: 7
SF*: 6
Rads: 8
1 Consumible
Enemigo
Descripción
Tipo de daño y su cantidad:
Puntos de Vida:
Drops al morir:
Cuervo
Puede volar sobre el suelo y las paredes, por lo general a la posición del Jugador.
Dispara 3 proyectiles en una ráfaga.
Proyectil: 3 de daño
HP: 10
SF*: 8
Rads: 4
1 Consumible
Francotirador
No se mueve mucho.
Se alejará lentamente si el Jugador está muy cerca.
Apunta hacia el Jugador con un rifle de francotirador y dispara una rápida ráfaga de 3 balas a él.
Un sonido se reproduce cuando empieza a apuntar y puedes ver la mira láser.
Explota al morir.
Proyectil: 3 de daño
Muerte: Daño explosivo*
HP: 6
SF*: 5
Rads: 8
1 Consumible
Salamandra de Fuego
Después de un breve retraso sopla una corriente de fuego en un arco.
Aparecen en grandes números en zonas pastosas.
Fuego: 1 de daño por golpe
Contacto: 1 de daño
HP: 25
SF*: 20
Rads: 12
1 Consumible
1 Arma
Big Dog
Jefe del Área del Depósito de Chatarra .
Puede girar alrededor, disparando balas de lento movimiento en forma de espiral.
Dispara una descarga de 3 misiles que van directo al Jugador y que explotan.
Tiene tres veces la cantidad de Vida que Big Bandit tiene.
Hace 3 explosiones pequeñas y una grande al morir.
Proyectil: 3 de daño
Muerte: Daño explosivo*
HP: 300
SF*: 240
Rads: 90
1 Consumible
1 Arma
Enemigo
Descripción
Tipo de daño y su cantidad:
Puntos de Vida:
Drops al morir:
Araña de Cristal
Es similar a la Rata.
Tiene más del doble de la Vida de las Ratas.
Es mucho más rápida que una Rata.
Contacto: 3 de daño
HP: 18
SF*: 14
Rads: 9
1 Consumible
1 Arma
Cristal Láser
Carga y dispara 4 rayos láser en un ráfaga hacia el Jugador.
Cada láser hace 1 de daño por animación de golpe, hasta 2 de daño.
Largo rango.
Se cambia a color rojo cuando está cargando y disparando.
Muestra la dirección que dispara pintando un objetivo en la pared y con una estela de partículas rojas.
No caza activamente al Jugador; se mueve de forma aleatoria.
Muerte instantánea al contacto.
Láser: 1 de daño por golpe x 4
Contacto: 20 de daño
HP: 45
SF*: 36
Rads: 22
1 Consumible
1 Arma
Cristal de Rayo
Se generan con una probabilidad extremadamente baja.
Constantemente emite rayos rojos.
Se cambia a color rojo cuando está cargando.
Dispara rayos rojos al Jugador cuando está muy cerca.
Cada rayo hace 2 de daño por animación de golpe, hasta 4 de daño.
Actualmente los rayos no se acumulan, lo que significa que aunque te golpeen varios rayos al mismo tiempo, sólo tomarás 1-4 de daño.
Se mueve un poco al zar, pero más rápido y agresivo que los Cristales Láser.
Muerte instantánea al contacto.
Rayos: 2 de daño por golpe
Contacto: 20 de daño
HP: 45
SF*: 36
Rads: 25
Enemigo
Descripción
Tipo de daño y su cantidad:
Puntos de Vida:
Drops al morir:
Bandido de Nieve
La versión de la Ciudad Congelada del Bandido.
Tiene más vida que el Bandido normal.
Les gusta esconderse dentro de un Muñeco de Nieve, en grupos de 3.
Proyectil: 3 de daño
HP: 8
SF*: 6
Rads: 4
1 Consumible
Lobo Robot
Dispara 3 proyectiles en una propagación pequeña.
Hace daño por contacto.
No deja Consumibles.
Proyectil: 3 de daño
Contacto: 2 de daño
HP: 12
SF*: 10
Rads: 6
Robot de Nieve
Embiste al Jugador a la vista, se mueve increíblemente rápido.
No hace daño por contacto, sólo cuando está embistiendo.
Puede recoger y lanzar Coches.
Embestida: 4 de daño
HP: 15
SF*: 12
Rads: 5
1 Consumible
1 Arma
Tanque de Nieve
Su comportamiento es parecido al Cristal Láser.
Vida muy alta.
No caza activamente al Jugador; se mueve de forma aleatoria.
Apunta con un láser como el Francotirador, sin embargo el láser es fijo y no sigue al jugador.
Dispara dos líneas de proyectiles rojos en un patrón de "V".
Explota al morir después de un corto período de tiempo, creando dos explosiones grandes y cuatro pequeñas.
Proyectil: 3 de daño
Muerte: Daño explosivo*
HP: 50
SF*: 40
Rads: 10
2 Consumibles
1 Arma
Tanque de Nieve Dorado
Aparecen con muy poca probabilidad.
A diferencia del Tanque de Nieve normal, el Dorado atacará al Jugador inmediatamente si se acerca demasiado.
Duración de seguro reducida. Dispara ráfagas más rápidas pero más cortas.
Dispara dos líneas de proyectiles rojos en un patrón de "V". Dispara un cohete dorado en medio de las dos líneas.
Explota al morir después de un corto período de tiempo, creando dos explosiones grandes y cuatro pequeñas.
Proyectil: 3 de daño
Misil: 4 de daño al contacto + Daño explosivo*
Muerte: Daño explosivo*
HP: 70
SF*: 56
Rads: 13
2 Consumibles
1 Arma
Lil' Hunter
Jefe del Área del la Ciudad Congelada .
Puede volar.
Cae cerca o en la localización del Jugador.
Revienta de llamas y destruye las paredes en el aterrizaje.
Dispara un gran número de proyectiles rojos en dos diferentes patrones y velocidades.
Genera Grunts del I.D.P.D. cuando está bajo cobertura.
Esquiva tus proyectiles cuando presionas el botón de disparo, por lo que no esquivará si lo mantienes presionado.
Al morir su Jet-Pack explota, luego volará sin control hasta que golpee un muro en donde el Jet-Pack crea una explosión aún más grande.
Proyectil: 3 de daño
Fuego: 1 de daño por golpe
Muerte: Daño explosivo*
HP: 140
SF*: 112
Rads: 20
1 Consumible
Enemigo
Descripción
Tipo de daño y su cantidad:
Puntos de Vida:
Drops al morir:
Freak
Corre hacia el Jugador en grandes cantidades.
Contacto: 3 de daño
HP: 7
SF*: 6
Rads: 1
1 Consumible
Explo Freak
Corre hacia el Jugador y crea una explosión al morir/contacto.
Puede explotar al chocar con un muro.
Contacto: 2 de daño
Muerte: Daño explosivo*
HP: 5
SF*: 4
Rads: 10
1 Consumible
Rhino Freak
Gran daño y vida, pero es menos común y bastante lento.
Contacto: 5 de daño
HP: 80
SF*: 64
Rads: 20
1 Consumible
1 Arma
Nigromante
Tiene la habilidad de revivir Freaks caídos.
También puede cambiar cuerpos de otros Enemigos y Objetos del Escenario destruidos a Freaks vivientes.
N/A
HP: 6
SF*: 5
Rads: 8
1 Consumible
Torreta
Viene de la tierra, puede romper muros cerca de su punto de generación.
Dispara una descarga de 10 proyectiles rojos en una línea recta
Proyectil: 3 de daño
HP: 40
SF*: 32
Rads: 2
1 Consumible
Enemigo
Descripción
Tipo de daño y su cantidad:
Puntos de Vida:
Drops al morir:
Guardián
Dispara 3 grandes proyectiles verdes de lento movimiento.
Se teletransporta.
Destruye muros al morir.
Proyectil: 5 de daño
Contacto: 2 de daño
HP: 35
SF*: 28
Rads: 11
1 Consumible
Explo Guardián
Después de un breve período dispara un círculo de 360° de proyectiles rápidos verdes.
Dispara un círculo de media velocidad si es matado mientras está cargando.
Destruye paredes al morir.
Proyectil: 2 de daño
Contacto: 2 de daño
HP: 50
SF*: 40
Rads: 18
1 Consumible
1 Arma
Perro Guardián
Salta hacia el Jugador.
Rebota en las paredes cuando está por encima del suelo.
Destruye paredes al parar.
vida muy alta.
Destruye paredes al morir.
Contacto: 6 de daño
HP: 160
SF*: 128
Rads: 24
2 Consumibles
1 Arma
Enemigo
Descripción
Tipo de daño y su cantidad:
Puntos de Vida:
Drops al morir:
El Trono Nuclear
Jefe final del juego, tiene tres ataques.
Dispara un gran rayo láser verde.
Dispara 2 ráfagas de tres disparos de balas verdes.
Dispara 2 grandes orbes verdes que explotan en orbes más pequeños en un patrón en forma de estrella. Los orbes grandes pueden romper las Estatuas del Trono las cuales generan Guardianes.
Hace 10 de daño incluso cuando está quieto. Camina hacia delante si estás demasiado lejos. Rompe las Estatuas del Trono por contacto.
Crea una explosión masiva al morir la cual consiste de grandes explosiones verdes.
Al destruir los 4 Generadores Grandes remueve la mitad de su vida restante y garantiza que al matarlo se abrirá un Portal del Loop luego de derrotarlo.
Proyectiles:
Balas= 2 de daño;
Orbe= 5 de daño;
Orbe Grande= 12 de daño
Contacto: 10 de daño
Muerte: Daño explosivo*
HP: 1500
SF*: 1200
Rads: 500
1 Consumible
Orbe Grande:
1 Consumible
Enemigo
Descripción
Tipo de daño y su cantidad:
Puntos de Vida:
Drops al morir:
Guardián de la Corona
Guardianes de las Coronas .
Los Guardianes de las Coronas salen de las Estatuas de la Bóveda cuando tocas el Pedestal de la Corona, o cuando atacas a las Estatuas.
Aparecen en la Bóveda si entras cuando ya tenías una Corona desde antes.
Dispara un gran orbe verde que explota en 7 líneas de 4 orbes más pequeños en un patrón con forma de estrella con una línea extra por Loop.
Se teletransporta.
Destruye paredes al morir.
Proyectiles:
Orbe= 5 de daño;
Orbe Grande= 12 de daño
Contacto: 0 de daño
HP: 70
SF*: 56
Rads: 12
1 Consumible
Orbe Grande:
1 Consumible
I.D.P.D.
Enemigo
Descripción
Tipo de daño y su cantidad:
Puntos de Vida:
Drops al morir:
Grunt
Esquiva rodando, al igual que Fish .
Dispara pequeñas y rápidas balas azules.
Dispara una única bala o en ráfagas, hasta 6 balas a la vez.
Dispara granadas azules del I.D.P.D.
Se genera en pares a través de un Portal Azul.
La cantidad de Grunts que aparecen de un único portal incrementa en Loops.
Proyectil: 3 de daño
Granada: Daño Explosivo*
HP: 8
SF*: 6
Rads: 0
1 Consumible
Inspector
Puede acercar al Jugador hacia sí mismo, al igual que Eyes .
Usa una versión I.D.P.D. del Slugger que dispara un slug azul rápido de largo alcance.
Dispara granadas azules del I.D.P.D.
Se genera a través de un Portal Azul.
Proyectil: 5 de daño
Granada: Daño explosivo*
HP: 10
SF*: 8
Rads: 0
1 Consumible
Shielder
Puede protegerse de proyectiles, al igual que Crystal .
Dispara ráfagas imprecisas de 8 balas azules.
Se genera a través de un Portal Azul.
Proyectil: 3 de daño
HP: 45
SF*: 36
Rads: 0
1 Consumible
I.D.P.D. exclusivo del Loop
Enemigo
Descripción
Tipo de daño y su cantidad:
Puntos de Vida:
Drops al morir:
Camioneta del I.D.P.D.
Descarga tropas del I.D.P.D.
Se teletransportará a través de un gran portal del I.D.P.D., rompiendo muros y chocando con todo lo que esté a su paso incluyendo Enemigos.
Hace daño por contacto mientras se está moviendo.
Se queda quieta luego de descargar todas las tropas.
Cuando se destruye crea 3 explosiones como las granadas del I.D.P.D. y puede dejar hasta 3 consumibles.
No hace falta destruirla para terminar un nivel.
Entrando en la Camioneta mientras se esté descargando tropas del I.D.P.D. y presionando "E", teletransportará al Jugador a el Cuartel del I.D.P.D. .
Contacto: 20 de daño
Muerte: Daño explosivo*
Vida en primer Loop: 262
SF* en primer loop: 210
Rads: 0
3 Consumibles
I.D.P.D. de Élite
Enemigo
Descripción
Tipo de daño y su cantidad:
Puntos de Vida:
Drops al morir:
Grunt de Élite
Versión mejorada del Grunt del I.D.P.D.. Se mueve más rápido y erráticamente.
Esquiva rodando, al igual que Fish con el Throne Butt .
Usa una versión I.D.P.D. del Rifle de Asalto que dispara pequeñas balas azules pequeñas.
Dispara ráfagas de 3 balas a la vez.
Si no tienen una línea de visión directa con el Jugador, ocasionalmente disparan un misil muy rápido que va hacia el Jugador el cual hace 4 de daño por impacto y causa una explosión azul del I.D.P.D. al impacto, lo suficientemente grande para ir a través de muros finos.
Puede aparecer a través de Portales Azules después de La Fogata en Loops.
Proyectil: 3 de daño
Misil: 4 de daño al contacto + Daño explosivo*
Vida en primer Loop: 42
SF* en primer loop: 34
Rads: 0
1 Consumible
Inspector de Élite
Versión mejorada del Inspector del I.D.P.D.
Puede acercar al Jugador a sí mismo y alejar proyectiles, al igual que Eyes con el Throne Butt .
Muy rápido y peligroso.
Su patrón de movimiento altamente irregular hace que sea difícil de matar.
Usa un versión I.D.P.D. de la Espada de Energía.
Ataca al Jugador con un Arma cuerpo a cuerpo de largo alcance la cual también pede reflejar tus proyectiles.
Los proyectiles reflejados pueden dañar a otros Enemigos, pero no al Jugador.
Reproduce una pequeña animación justo antes de golpear.
No hace daño al entrar en contacto físico con el Jugador.
Lanza granadas azules del I.D.P.D.
Puede aparecer a través de Portales Azules después de La Fogata en Loops.
Daño cuerpo a cuerpo**: 8 de daño
Granada: Daño explosivo*
Vida en primer Loop: 42
SF* en primer loop: 34
Rads: 0
1 Consumible
Shielder de Élite
Versión mejorada del Shielder del I.D.P.D.
Puede protegerse de proyectiles y teletransporatrse, al igual que Crystal con el Throne Butt .
Usa una versión I.D.P.D. de la Minigun de Plasma.
Dispara ráfagas imprecisas de proyectiles de plasma azules, de 4 hasta 6 a la vez.
Cada proyectil de plasma hace daño de la misma manera que los proyectiles de las Armas de Plasma y causan una Explosión de Plasma.
Puede aparecer a través de Portales azules después de La Fogata en Loops.
Proyectil: 4-16 de daño
Explosión de Plasma: 10-20 de daño
Vida en primer Loop: 105
SF* en primer loop: 84
Rads: 0
1 Consumible
I.D.P.D. mutado
Enemigo
Descripción
Tipo de daño y su cantidad:
Puntos de Vida:
Drops al morir:
Freak del I.D.P.D.
Versión mutada del Grunt del I.D.P.D.
Dispara 15 balas azules en una amplia propagación al azar.
Lanza 3 granadas azules del I.D.P.D. a la vez, creando una gran explosión.
Reemplaza a todas las tropas normales y de élite a parir del tercer Loop después de La Fogata .
Resucita a partir de cadáveres enemigos. La resurrección ocurre de forma continua por su cuenta si al menos un Enemigo se deja vivo en el nivel.
Las Camionetas del I.D.P.D. descargarán Freaks e instantáneamente explotarán después.
Deja Rads, a diferencia de cualquier otra unidad del I.D.P.D. en el juego.
Contacto: 5 de daño
Proyectil: 3 de daño
Granada: Daño explosivo*
Vida en tercer Loop: 34
SF* en tercer loop: 27
Rads: 25
1 Consumible
Jefes exclusivos del Loop
Enemigo
Descripción
Tipo de daño y su cantidad:
Puntos de Vida:
Drops al morir:
Trono II
La forma final de El Trono Nuclear.
Aparece luego de que mates a la última unidad del I.D.P.D. en La Fogata .
Dispara dos tipos de orbes grandes: uno el cual se divide en pequeños orbes en un patrón de estrellas y otro el cual dispara una línea fija de balas verdes pequeñas muy juntas.
Circula alrededor de tu Personaje y hace 10 de daño por contacto.
Deja de moverse y dispara líneas de pequeños orbes verdes en un patrón de estrella alrededor de su centro.
El juego Loopea devuelta a el Desierto luego de vencer a este Jefe.
Proyectiles:
Balas= 2 de daño;
Orbe= 5 de daño;
Orbe Grande= 12 de daño
Contacto: 10 de daño
Vida en primer Loop: 880
SF* en primer loop: 704
Rads: 70
1 Consumible
Orbe Grande:
1 Consumible
Enemigo
Descripción
Tipo de daño y su cantidad:
Puntos de Vida:
Drops al morir:
Mom
Dispara proyectiles que arrojan nubes tóxicas.
Pone huevos de los cuales Ballguys salen, es fácil para ellos transformarse a Ballguys Tóxicos , ya que entran en contacto con las nubes tóxicas con mayor frecuencia.
Hace 10 de daño por contacto.
Se cura cuando entra en contacto con nubes tóxicas.
Explota cunado es matada, disparando 80 proyectiles alrededor de su localización de muerte.
Proyectil Tóxico:
Impacto= 5 de daño;
Toxina= 2 de daño
Proyectiles al morir: 2 de daño
Contacto: 10 de daño
Vida en primer Loop: 490
SF* en primer loop: 392
Rads: 100
1 Consumible
Enemigo
Descripción
Tipo de daño y su cantidad:
Puntos de Vida:
Drops al morir:
Hyper Crystal
Rodeado por cinco Cristales Láser que circulan constantemente alrededor del Jefe y disparan rayos láser.
El jefe en sí no tiene un ataque de rango pero generará más Cristales Láser si son destruidos.
Expande a los Cristales Láser lo cual hace que exploten, rompiendo muros y removiendo tu cobertura. Cada explosión crea un patrón fijo de 7 láseres alrededor de su centro.
Hace una enorme cantidad de daño por contacto.
Si entras en las Cuevas de Cristal Malditas durante un Loop, el Hyper Crystal estará rodeado por Cristales Láser Malditos. El Jefe los generará en lugar de los Cristales Láser normales cuando sean destruidos. Rara vez puede generar a un Cristal de Rayo.
Láser: 1 de daño por golpe x 4
Contacto: 200 de daño
Vida en primer Loop: 770
SF* en primer loop: 616
Rads: 150
1 Consumible
Enemigo
Descripción
Tipo de daño y su cantidad:
Puntos de Vida:
Drops al morir:
Technomancer
Tiene la habilidad de transformar cuerpos de otros Enemigos en Nigromantes vivientes.
Genera Torretas.
El Jefe en sí no hace daño.
El Technomancer salta entre tres máquinas colocadas al azar.
Destruir las tres máquinas matará al Jefe.
No hace ningún daño
Vida en primer Loop: 490 x 3
SF* en primer loop: 392 x 3
Rads: 50 x 3
Enemigo
Descripción
Tipo de daño y su cantidad:
Puntos de Vida:
Drops al morir:
Capitán
Jefe del Cuartel del I.D.P.D. .
Se sienta detrás de un escritorio gigante. Hacerle Daño hará que comience la batalla.
Toma la forma de un puño y embiste hacia el Jugador, rompiendo paredes a lo largo del camino.
Se teletransporta y dispara una esfera azul que se divide en balas azules después de golpear una pared.
Cuando está quieta, disparará proyectiles en dos patrones distintos: uno alrededor de ella y otro en un arco en la dirección del Jugador.
Proyectiles:
Bala= 3 de daño;
Orbe= 8 de daño
Contacto: 10 de daño
Vida en primer Loop: 1540
SF* en primer loop: 1232
Rads: 0
Orbe:
1 Consumible
Enemigos Secretos
Enemigo
Descripción
Tipo de daño y su cantidad:
Puntos de Vida:
Drops al morir:
Mimic
Se parece a un Cofre de Munición.
Puede ser reconocido al mover su lengua.
Contacto: 2 de daño
HP: 12
SF*: 10
Rads: 6
2 Consumibles
Mimic de Vida
Se parece a un Botiquín.
Es una versión de élite del Mimic.
Puede ser reconocido al mostrar sus dientes.
Este Mimic es extremadamente raro.
Contacto: 4 de daño
HP: 15 SF*: 12
Rads: 15
2 Consumibles
Horror Hostil
La versión de Enemigo de Horror .
Para luchar contra él, tienes que dejar dos Tubos de Radiación consecutivos sin romper. Horror aparecerá como un Enemigo sin mente, saliendo de un Tubo en el Área siguiente, después de la que dejase el Gran Tubo.
Al derrotarlo desbloquea a Horror como un Personaje jugable.
Dispara un rayo similar al del Horror con el que puedes jugar, una masa de partículas muy juntas que se hace más fuerte cuanto más tiempo se dispara. Usa 90 Rads para hacerlo y puede caer todas ellos al morir más 25 extras.
Cuando se queda sin Radiación empieza a correr hacia el Jugador.
Proyectil: 1 de daño
Contacto: 4 de daño
HP: 60
SF*: 48
Rads: up to 115
Enemigo
Descripción
Tipo de daño y su cantidad:
Puntos de Vida:
Drops al morir:
Bonefish
Nada alrededor, rebotando en las paredes y ocasionalmente cambiando de dirección. Circulará alrededor del Jugador si está cerca.
No deja Vida o Munición.
Contacto: 2 de daño
HP: 6
SF*: 5
Rads: 2
Cangrejo Ermitaño
Dispara proyectiles verdes en un patrón de "V" alrededor del Jugador.
Proyectil: 2 de daño
Contacto: 3 de daño
HP: 12
SF*: 10
Rads: 3
1 Consumible
Enemigo
Descripción
Tipo de daño y su cantidad:
Puntos de Vida:
Drops al morir:
Tortuga
Se esconde en su caparazón y gira alrededor del área, algo así como un Robot de Nieve.
Contacto: 4 de daño
HP: 15
SF*: 12
Rads: 12
1 Consumible
Enemigo
Descripción
Tipo de daño y su cantidad:
Puntos de Vida:
Drops al morir:
Pez Topo
Dispara una bala, parecido a un Bandido. Velocidad de disparo ligeramente más alta.
Proyectil: 3 de daño
HP: 6
SF*: 5
Rads: 3
1 Consumible
Sargento Topo
Versión más fuerte de un Pez Topo.
Dispara 5 cartuchos de poco rango, similar a la Escopeta del Caimán.
Proyectil: 1 de daño
HP: 14
SF*: 11
Rads: 6
1 Consumible
Fireballer
Dispara 1 bola de fuego de su boca con una media velocidad de disparo.
Proyectil: 3 de daño
HP: 25
SF*: 20
Rads: 5
1 Consumible
Súper Fireballer
Versión más fuerte de un Fireballer.
Dispara 3 bolas de fuego de su boca con una alta velocidad de disparo.
Tiene una gran cantidad de vida.
Proyectil: 3 de daño
Contacto: 1 de daño
HP: 60
SF*: 48
Rads: 15
1 Consumible
Jock
Dispara un misil Jock de su estómago que acumula velocidad, muy parecido a un misil de una Bazooka. Su radio de explosión es el mismo que una granada.
Misil: 4 de daño al contacto + Daño explosivo*
Contacto: 2 de daño
HP: 25
SF*: 20
Rads: 8
1 Consumible
Enemigo
Descripción
Tipo de daño y su cantidad:
Puntos de Vida:
Drops al morir:
Araña de Cristal Maldita
Similar a la Araña de Cristal normal.
Deja más Rads que una Araña normal.
Emite gas púrpura.
Tiene una probabilidad del 25% de dividirse en 2 Arañas pequeñas al morir. Estas versiones dividas no dejarán Rads cuando mueran.
Contacto: 3 de daño
HP: 18
SF*: 14
Rads: 20
1 Consumible
1 Arma
Cristal Láser Maldito
Similar a el Cristal Láser normal.
A diferencia del Cristal Láser normal no puede dejar Armas .
Emite gas púrpura.
Cada pocos segundos se teletransportará a una distancia corta en direcciones al azar.
Carga y dispara 4 rayos láser en un ráfaga hacia el Jugador.
Cada láser hace 1 de daño por animación de golpe, hasta 2 de daño
Largo rango.
Se cambia a color rojo cuando está cargando y disparando.
Muestra la dirección que dispara pintando un objetivo en la pared y con una estela de partículas rojas.
No caza activamente al Jugador; se mueve de forma aleatoria.
Muerte instantánea al contacto.
Láser: 1 de daño por golpe x 4
Contacto: 20 de daño
HP: 45
SF*: 36
Rads: 25
1 Consumible
Enemigo
Descripción
Tipo de daño y su cantidad:
Puntos de Vida:
Drops al morir:
Bandido de la Jungla
La variación de Jungla de un Bandido.
Usa un pistola que dispara cartuchos con una gran velocidad de disparo, similar al Rifle Pop.
Se mueve más rápido y agresivamente que un Bandido normal.
Proyectil: 1 de daño
HP: 9
SF*: 7
Rads: 5
1 Consumible
Asesino de la Jungla
La variación de Jungla de un Asesino.
Se disfraza como un arbusto para integrarse en el entorno.
Muy rápido y peligroso.
Tiene más vida que el Asesino normal.
Tiene un tiempo de reacción más rápido que el del Asesino normal.
Su patrón de movimiento altamente irregular hace que sea difícil de matar.
Ataca al Jugador con un Arma cuerpo a cuerpo de largo alcance la cual también pede reflejar tus proyectiles.
No hace daño al entrar en contacto físico con el Jugador.
Ataque cuerpo a cuerpo**: 5 de daño
HP: 12
SF*: 10
Rads: 8
1 Consumible
Mosca Gigante
Vuela hacia el Jugador, haciendo 5 de daño al contacto.
Escupe flujos cortos de 6 proyectiles de Gusanos hacia el Jugador, que se convierten en Gusanos ordinarios al entrar en contacto con una superficie.
Genera 6 Gusanos al morir.
Contacto: 5 de daño
Gusano:
Contacto: 1 de daño
HP: 40
SF*: 32
Rads: 10
1 Consumible
1 Arma
SF*= Scarier Face (Reducción de daño aplicada)
Explicación del daño
Daño explosivo*:
Gran Explosión - La versión más grande de una explosión normal. Hace 5 de daño si golpea una sola vez, pero es fácil ser golpeado dos veces por estar cerca del centro de la explosión. Esto puede hacer 10 de daño al instante.
Pequeña Explosión - La versión más pequeña de una explosión normal. Tiene menos rango que la Gran Explosión pero hace la misma cantidad de daño.
Gran Explosión verde - Tiene el mismo rango que la Gran Explosión normal pero hace mucho más daño. Hace 12 de daño si golpea una sola vez, pero es fácil ser golpeado dos veces por estar cerca del centro de la explosión. Esto puede hacer 24 de daño al instante.
Explosión I.D.P.D. - Grandes explosiones azules creadas por granadas del I.D.P.D.. Hace 8 de daño si golpea una sola vez, pero es fácil ser golpeado dos veces por estar cerca del centro de la explosión. Esto puede hacer 16 de daño al instante.
Daño cuerpo a cuerpo**: Ataque cuerpo a cuerpo que es capaz de reflejar tus proyectiles y granadas. Los proyectiles reflejados no dañarán a tu Personaje pero sí a los Enemigos. Las granadas reflejadas sólo hará daño por contacto a los Enemigos pero la explosión aún puede hacerte daño.